角色扮演棋盘游戏对人与象冲突及共存认知的影响:基于体验式游戏模型的教育干预与实证研究

【字体: 时间:2025年09月24日 来源:Conservation Science and Practice 2.8

编辑推荐:

  本综述系统评估了一款基于体验式游戏模型(experiential game model)设计的角色扮演棋盘游戏在提升人与象冲突(HEI)认知及共存意识中的作用。研究通过282名参与者数据分析,证实该游戏能有效增强环境保护责任感(37.8%参与者)、促进多利益相关方协作意识(16.7%),并显著提升学习成效与情境决策能力(女性及非工作阶层参与者表现突出),为环境教育中的严肃游戏(serious games)应用提供了实证支持。

  

1 INTRODUCTION

传统游戏通常被视为娱乐工具,但严肃游戏(serious games)在非娱乐领域(如教育、军事、医疗和企业培训)的应用日益广泛。基于体验式游戏模型(Killi, 2005)的设计框架,本研究开发了一款模拟马来西亚人与象冲突(HEI)的棋盘游戏,旨在通过角色扮演和情境模拟提升参与者对生态保护议题的认知。亚洲象(Elephas maximus)作为濒危物种(IUCN红色名录),在马来西亚半岛的种群数量仅存1223–1667头(Saaban et al., 2011),而人象冲突事件从2020年的549起增至2021年的835起(马来西亚政府, 2023),亟需通过创新教育手段促进共存策略。

2 METHODS

2.1 Game design

游戏采用六类角色卡(代表不同利益相关者)、行动卡(模拟缓解措施)和六边形棋盘(模拟种植园与森林区域),通过体验式游戏模型整合教育内容与游戏机制(图1)。游戏目标是通过角色扮演实现各角色的获胜条件,同时管理人类与象群的互动。游戏设计经过两轮迭代修订以优化平衡性与可玩性。

2.2 Participants' recruitment and assessment

研究招募282名13岁及以上参与者,通过七场游戏测试会收集数据(表1)。采用后测问卷评估游戏体验(7点李克特量表)、亲环境行为意图及学习成效,避免前测对游戏体验的干扰。研究获诺丁汉大学马来西亚校区伦理委员会批准(Ref No. HS080722)。

2.3 Assessing motivation using end-game outcome

通过记录终局状态(如棋盘条件、角色状态、行动卡使用情况)量化参与者的决策动机。角色按目标分为三类:亲保护型(野生动物部门、保护主义者)、中介型(研究者、政府)和人类中心型(村长、种植园经理)。

2.4 Data analysis

采用累积链接模型(CLM)分析社会人口学因素对游戏体验的影响;通过词云和主题分析提取开放式反馈中的核心主题;使用线性回归模型检验角色类型对终局结果的影响。

3 RESULTS

3.1 In-game experiences and the factors shaping them

参与者整体游戏体验积极(图2),多数陈述评分高于中性值(>3.5)。性别、年龄、社会经济阶层等因素显著影响体验:女性参与者对野生动物保护的理解提升更显著(LR=6.159, p<0.05);非工作阶层参与者自信心更高(Z=3.500, p<0.01);东南亚地区参与者游戏愉悦度更高(Z=?2.632, p<0.01)。年龄低于18岁的参与者更易产生积极自我感受,而中年群体更易感到时间停滞(LR=13.508, p<0.05)。

3.2 Game perception, learning outcomes and behavior

词云分析显示高频词包括“大象”“人类”“角色”“卡片”,反映参与者聚焦游戏机制与保护议题(图3)。主题分析表明:

  • 最佳游戏特征:策略性玩法(33%)、角色多样性(21.5%)和视觉组件(18.6%);

  • 改进建议:清晰度优化(30%)和游戏机制调整(28.5%);

  • 学习成果:37.8%参与者增强环境责任感,25.8%深入理解人象冲突与共存;

  • 冲突解决方案:46.7%主张协同共存,20%强调栖息地保护,17.5%重视公众教育。

3.3 Motivations in endgame outcome

角色类型对终局结果无显著影响(表S8),但人类中心型角色倾向于人类发展导向,与真实HEI管理一致(Billah et al., 2021)。游戏成功模拟了多利益相关方目标的复杂性(Nayak & Swain, 2020)。

4 DISCUSSION

4.1 Gamers' perception of the game and its underlying factors

游戏通过模拟真实冲突场景促进认知与行为改变(O’Neill & Holmes, 2022),但需优化规则清晰度以提升可访问性(Ypsilanti et al., 2014)。社会经济背景、性别和地域文化显著影响参与度,女性与东南亚参与者表现更积极,可能与文化亲和性和性别化环境倾向相关(Cook et al., 2019)。

4.2 Game effects on perception, learning and behavioral outcomes

主题分析证实游戏有效传递保护知识,参与者表现出更高的环境责任意识与多利益相关方协作意图。角色扮演机制深化了对复杂保护议题的体验式学习(Janakiraman et al., 2020)。

4.3 Motivations in endgame outcome

终局结果未显示角色显著影响,但人类中心型角色行为符合现实决策模式。游戏可作为冲突调解工具,促进利益相关方对话(Wesselow & Stoll-Kleemann, 2018)。

4.4 Limitations and broader implications

研究局限包括游戏与真实HEI场景的差异、样本多样性不足及行为意图与实际行为的差距。未来需扩大测试人群(包括直接受影响社区)、结合结构化复盘会议,并长期追踪行为改变效果。

5 CONCLUSION

本研究证实严肃游戏能有效提升保护教育中的学习成效与行为意图。游戏通过体验式模型促进了对人象冲突复杂性的认知,并为多利益相关方协作提供了模拟平台。未来需进一步优化游戏设计并验证其长期行为影响。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号