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触觉交互在具身扩展现实学习中的作用:一项三级元分析
《EDUCATIONAL PSYCHOLOGY REVIEW》:The Role of Haptic Interaction in Embodied Extended-Reality Learning: A Three-Level Meta-Analysis
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月27日 来源:EDUCATIONAL PSYCHOLOGY REVIEW 8.8
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触觉交互在XR教育系统中显著提升学生概念学习和用户体验(g=0.91, 0.48),但对操作性能无影响。调节因素包括干预时长(中长优于短)、教学节奏(系统优于自定)、环境(课堂和实验室均有效)、学科领域(健康科学和科技类显著)及触觉类型(动觉优于触觉)。
虽然触觉交互越来越多地被整合到基于扩展现实(XR)的教育系统中,但它们对学生学习成果的影响仍尚未得到充分研究。为填补这一空白,研究人员对25项研究(共50个效应量)进行了全面的三层次元分析,以评估XR学习环境中的触觉交互如何影响学生的学习(即概念学习、操作表现和用户体验)。漏斗图和Egger回归方法均未发现显著的出版偏倚。结果显示,触觉交互在概念学习(效应量g = 0.91,95%置信区间[0.40, 1.41])和用户体验(效应量g = 0.48,95%置信区间[0.06, 0.90])方面具有显著提升作用,但对操作表现的影响并不显著。调节变量分析明确指出了影响效果的关键情境因素:1)干预时间:长期(效应量g = 0.79)和中期(效应量g = 1.65)干预的效果优于短期干预;2)学习节奏:系统控制的学习节奏(效应量g = 0.97)优于自主学习节奏;3)学习环境:课堂(效应量g = 0.90)和实验室(效应量g = 0.87)环境均带来了显著提升;4)学科领域:健康科学(效应量g = 0.79)和科学技术(效应量g = 0.62)领域也取得了显著进步;5)触觉类型:动觉反馈(效应量g = 1.21)优于传统的触觉方式。这些发现强调了触觉交互通过多感官学习提升教育成果的潜力,并提供了可操作的策略,例如优先使用动觉工具来优化基于XR的学习体验。
虽然触觉交互越来越多地被整合到基于扩展现实(XR)的教育系统中,但它们对学生学习成果的影响仍尚未得到充分研究。为填补这一空白,研究人员对25项研究(共50个效应量)进行了全面的三层次元分析,以评估XR学习环境中的触觉交互如何影响学生的学习(即概念学习、操作表现和用户体验)。漏斗图和Egger回归方法均未发现显著的出版偏倚。结果显示,触觉交互在概念学习(效应量g = 0.91,95%置信区间[0.40, 1.41])和用户体验(效应量g = 0.48,95%置信区间[0.06, 0.90])方面具有显著提升作用,但对操作表现的影响并不显著。调节变量分析明确指出了影响效果的关键情境因素:1)干预时间:长期(效应量g = 0.79)和中期(效应量g = 1.65)干预的效果优于短期干预;2)学习节奏:系统控制的学习节奏(效应量g = 0.97)优于自主学习节奏;3)学习环境:课堂(效应量g = 0.90)和实验室(效应量g = 0.87)环境均带来了显著提升;4)学科领域:健康科学(效应量g = 0.79)和科学技术(效应量g = 0.62)领域也取得了显著进步;5)触觉类型:动觉反馈(效应量g = 1.21)优于传统的触觉方式。这些发现强调了触觉交互通过多感官学习提升教育成果的潜力,并提供了可操作的策略,例如优先使用动觉工具来优化基于XR的学习体验。