《Electronic Markets》:When text is not enough: Data-driven personas to explore crypto education affordances through learning platform analysis and survey insights
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本文针对传统金融素养教育难以跟上加密资产市场快速发展的问题,聚焦于加密教育平台在促进用户知识构建中的核心作用。研究团队结合可供性理论,通过对20个加密教育平台的学习组件和内容进行系统分析,并辅以用户调查,识别出四种典型的加密学习者人物画像。研究揭示了当前平台设计与学习者偏好之间的错配,强调用户普遍青睐动态、互动式学习形式而非静态文章。基于可供性理论,本文为平台设计提供了数据支持的设计启示,以推动更精准、用户中心的教育策略。
随着数字资产市场的快速演进,传统的金融素养倡议显得力不从心。在这一背景下,从交易平台到专业教育门户等一系列平台提供商,在促进用户知识构建方面扮演了日益重要的角色。然而,大多数提供商缺乏教育专业知识。根据可供性理论——该理论关注用户与技术互动中产生的行动可能性——平台仅提供学习机会是远远不够的。为了促进更广泛的加密资产采用,教育产品应与用户需求保持一致。因此,理解当前加密教育平台的现状及其(潜在)用户的视角变得至关重要。发表在《Electronic Markets》上的这项研究,旨在通过结合可供性理论视角与数据驱动的人物画像开发方法,弥合这一差距。
为了回答研究问题,研究人员采用了一种基于Salminen等人(2020)提出的多阶段方法。研究首先对20个加密教育平台进行了学习组件分析,评估其结构如何支持学习。接着,运用BERTopic主题建模技术分析了平台提供的教育内容,以探索内容的主题格局。这些分析为后续的在线用户调查奠定了基础。基于调查反馈,研究通过聚类分析最终衍生出四种不同的加密学习者人物画像。
研究采用的关键技术方法主要包括:1. 基于Aparicio等人(2016)框架的学习组件分析,用于系统评估平台的教育功能设计;2. BERTopic主题建模,用于从大量平台文本内容中提取潜在主题结构;3. 在线问卷调查,收集用户对学习组件和内容主题的偏好数据;4. k-means聚类分析,基于调查数据对用户进行分组,从而数据驱动地生成人物画像。
学习组件分析结果
研究发现,加密教育平台主要分为两类:加密交易平台(n=15)和加密知识平台(n=5)。分析揭示了平台设计的现状:
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内容形式:文章是主要的知识传播媒介,视频和直播流也被广泛使用,但数字音频内容(如播客)稀缺。
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交互与协作:讨论区、聊天功能和社会化网络区域普遍缺乏。虽然一些平台集成了分享功能,但协作元素(如多用户对话、问题解决区、专家问答)严重不足,平台设计更侧重于信息拉取而非推送。
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教学策略:大多数平台提供开放式学习,但分布式学习、学习社区和知识建构社区的元素罕见。情境化教学(如分步指南)有一定体现,但促进真实学习活动和建模解释方面仅初步涉及。
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游戏化与奖励:测验是最常见的游戏化形式,但基于加密的奖励系统(如“学习即赚”)仅在少数平台实现。
主题建模分析结果
通过BERTopic分析,研究从平台内容中提取出233个初始主题,经层次聚类后合并为55个内容簇,并归纳为六大类别:
- 1.
加密生态系统趋势:涉及DeFi新工具、代币、平台以及市场模式(如 meme 币、GameFi 发展)与宏观经济的联系。
- 2.
结构基础与经济力量:关注加密经济的基础结构和驱动因素,如机构采用、监管、CBDC、代币化以及比特币和稳定币的作用。
- 3.
新兴叙事与社区趋势:涵盖加密文化和社区活动的新兴趋势,如AI叙事、粉丝代币、空投、NFT游戏和影响者动态。
- 4.
技术背景:包括智能合约、多链协议、Web3平台技术基础、隐私工具、质押机制、钱包和治理系统。
- 5.
加密交易、投资行为与市场教育:涉及交易策略、加密ETF、情绪分析、技术指标和税务知识。
- 6.
游戏化加密活动:包含挑战、奖励和互动功能,如谜题、迷你游戏和 streak-based 促销。
用户调查与人物画像开发结果
在线调查(n=269名参与者)显示,用户对所有评估的学习组件和内容主题均持积极态度(平均评分>5.0/7.0),表明现有可供性是可行的,但存在改进空间。用户普遍偏爱动态格式,如教育视频和直播流(平均6.00)、演示区(5.95)和初学者板块(5.95),而对付费学习材料(4.58)、文章点赞按钮(4.83)等评价相对较低。在内容方面,钱包安全与自托管解决方案(5.99)、隐私与透明度工具(5.95)等主题最受青睐,而Telegram驱动的微经济和机器人项目(4.91)、粉丝代币和Web3体育参与(4.99)等兴趣较低。
通过聚类分析,研究最终确立了四种加密学习者人物画像:
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批判性观察者:最为风险厌恶和怀疑,偏好自主、自导向的学习格式(如视频、演示区、论坛),对社交分享功能和趋势驱动内容兴趣最低。
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谨慎策略家:分析性强,渴望全面理解,重视初学者友好格式、演示区和情境化教学,偏好技术和基础主题,远离社会驱动或投机性内容。
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好奇的游戏化探索者:具有中等加密知识信心,受好奇心驱动,偏好游戏化和奖励型学习格式(如迷你游戏、学习即赚),对社交或文化主题兴趣有限。
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动手实践实验家:自信的数字学习者,偏好实践应用和直接互动,高度评价专家问答、学习即赚机制和游戏化元素,对静态文章兴趣较低。
研究结论与讨论
本研究通过引入可供性理论视角,扩展了关于金融和加密素养的文献。研究结果表明,加密教育平台的学习可供性及其识别和实现程度因用户群体而异。当前平台设计与学习者偏好之间存在明显的“设计-现实差距”,平台过于依赖传统的、静态的内容传递方式,而社交和互动功能开发不足。研究强调,平台需要超越“一刀切”的方法,转向以用户为中心、动态的学习生态系统。所提供的四种人物画像为平台设计提供了具体的、数据支持的启示,有助于平台提供商更好地调整其可供性,以满足不同用户群体的需求,从而增强学习过程,促进加密资产的更广泛采用。
这项研究为未来的研究奠定了基础,例如可以进一步探索传统金融教育产品与加密教育平台之间的比较,或者更深入地研究可供性存在、感知和实现的具体阶段。总之,这项工作通过连接已识别的平台可供性与用户偏好,为在不断发展的加密教育领域中调整教育设计、平台战略和用户参与以创造可持续价值提供了具体建议。