《Child and Adolescent Mental Health》:Exploring the acceptability and feasibility of a blended imagery-based digital intervention for self-harm in young people (Imaginator 2.0): a co-produced qualitative study
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背景:约20%的12至25岁人群经历自伤(self-harm),但被认为既可接受又能有效减少自伤行为的干预措施很少。数字干预(digital intervention)可能有效;然而,其通常缺乏持续参与和共同设计(co-design)。Imaginator 2
背景:约20%的12至25岁人群经历自伤(self-harm),但被认为既可接受又能有效减少自伤行为的干预措施很少。数字干预(digital intervention)可能有效;然而,其通常缺乏持续参与和共同设计(co-design)。Imaginator 2.0是一项简短、混合式干预,包含共同设计的应用程序,使用心理意象(mental imagery)帮助年轻人管理自伤。本研究探讨Imaginator 2.0对年轻人的可接受性(acceptability)和感知可行性(feasibility)。方法:研究人员于2022年4月至2023年12月期间,通过Microsoft Teams对有目的抽样的、在英国使用过Imaginator 2.0的年轻人进行半结构化访谈(semi-structured interviews)。开放式问题涵盖治疗与应用程序体验、心理意象以及总体干预体验。三名有自伤亲身经历的年轻人(共同研究人员,co-researchers)从设计到传播参与并影响所有研究阶段。进行主题分析(thematic analysis)。结果:访谈10名参与者(均为女性)。生成四个主题:Imaginator 2.0治疗影响、心理意象疗效与局限、应用程序体验与参与,以及Imaginator 2.0期望与改进需求。该应用程序被认为作为自伤支持工具具有可接受性,并是治疗的有用辅助。大多数参与者描述意象计划、音频、情绪追踪和危机支持功能有帮助,而日记和目标追踪功能较不受青睐。心理意象被认为有益于减少自伤,但在危机期间并非总是足够。总体而言,参与者表示Imaginator 2.0帮助他们管理情绪和行为,并重视治疗师–患者关系(therapist–patient relationship)。然而,大多数人认为该应用程序需要更好的治疗整合和更大的个性化。结论:这些发现支持Imaginator 2.0作为一种简短早期干预,用于获得心理健康服务的年轻人,帮助管理和控制自伤。下一步是根据参与者反馈和可行性测试进一步改进Imaginator 2.0,随后开展随机对照试验(randomised controlled trial, RCT),比较Imaginator 2.0与常规照护(usual care)。
研究背景与问题。自伤(self-harm)是年轻人全球关切,全球终生患病率约20%,通常青春期早期开始,约16岁达峰,与健康不良、抑郁、焦虑及自杀意念、行为和尝试增加相关。五分之一5年后继续自伤,严重程度和风险增加,自杀死亡风险更高。多数自伤者不获得心理健康服务,英国初级保健记录的自伤率在青少年和年轻成人中超过预期,因此需要及时干预。心理社会干预中,认知行为疗法(cognitive behavioural therapy, CBT)和辩证行为疗法(dialectical behavioural therapy, DBT)基础心理治疗对减少自伤有低至中等效应,但昂贵且漫长。数字自伤干预可提供及时支持并扩大覆盖,但年轻人常偏好有人类接触。仅BlueIce和ERITA被评估可接受性、可行性和疗效;ERITA在原始随机对照试验(randomised controlled trial, RCT)仅测试青少年,且超过一半同时接受其他心理治疗,可扩展性和早期干预适宜性不清。仍需适合青少年和年轻成人、针对额外心理机制的应用型早期干预。与有亲身经历年轻人共同设计(co-design)日益重要。Imaginator是混合数字干预,含共同设计智能手机app、3次面对面治疗和5次随访电话,核心为功能意象训练(Functional Imagery Training),训练年轻人用心理意象(mental imagery)可视化替代适应性行为。年轻人自伤前视觉化自伤并驱动行为,使心理意象成为有希望靶点。Imaginator 1.0在16–25岁小样本中显示早期可接受性和疗效,但根据反馈需进一步共同设计以优化可及性、更新界面和功能、个性化。本研究目的是与年轻共同研究人员合作,探索新共同设计Imaginator 2.0的可接受性(acceptability)和感知可行性(feasibility)。
关键方法。该共同生产定性研究嵌入Imaginator 2.0更广泛共同设计与早期混合方法评估,采用参与式、建构主义视角,并以定性研究统一报告标准(consolidated criteria for reporting qualitative research, COREQ)指导报告。与有自伤经历年轻人全程合作;4名17–24岁申请为共同研究人员,3名接受半结构化访谈和基础主题分析培训,一名女性共同研究人员(SM)进行3次访谈并编码自己的转录。参与者来自West London NHS Trust成人Mental Health Integrated Network Teams(MINT)和儿童与青少年心理健康服务(child and adolescent mental health services, CAMHS),年龄12–25岁,至少两次终生自伤包括过去一个月一次,或过去一年至少五次,且当前有自伤冲动;完成约12周Imaginator 2.0并完成随访评估者受邀。2023年4月至12月通过Microsoft Teams进行45–60分钟半结构化访谈,转录后主题分析(thematic analysis),合作编码并共同生成主题图。伦理批准为West of Scotland Research Ethics Committee(22/WS/0087)。
研究结果。10名完成访谈(N=10/27),全女性,平均年龄20.0岁(SD=4.1),70%白人,30%异性恋,60%不在教育或就业;70%有自杀念头,90%过去一个月自伤;均按方案完成治疗。与更广泛27人样本比,访谈参与者平均稍年轻,性别和族裔构成大致相似。
Imaginator 2.0治疗影响:访谈和主题分析显示治疗影响 twofold:情绪和行为,以及治疗师–患者关系(therapist–patient relationship)。多数认为app支持使治疗后感觉更好;部分报告情绪波动减少、识别情绪更好、应对技能改善、自伤减少。有人生活改善、治疗验证感受,并报告意外积极后果如与食物关系改善、关系改善、个人成长、认识到大麻有害。所有参与者喜欢有人交谈,强社会联系是最有帮助成分之一;治疗师有帮助、理解、非评判、共情、使被倾听、给空间。治疗结构(3次1小时面对面和5次电话)多数可接受;对模式观点混合,有人喜欢混合,有人偏好更多面对面。少数报告负面治疗影响,如失去动力、情感耗竭、最后一次后感觉更差。
心理意象疗效与局限:总体,以心理意象为中心的混合干预被视为可接受,可支持年轻人减少自伤。多数描述用心理意象可视化替代适应策略是强大情绪调节策略;若干最初怀疑但发现比预期有帮助。意象内容从回忆过去成功到未来愉悦场景,诱发喜悦、幸福、动机、平静。参与者认为早期调节情绪有助防止被压倒、反刍、自伤或其他无益行为。但一些仍觉心理意象困难、累、需大量努力,危机时不够,因为太压倒;多数觉得练习越多越容易。
应用程序体验与参与:多数最初因app看起来有用和吸引而想用,如平静颜色、狗吉祥物、简单。多数报告核心功能(意象计划和音频)及危机支持有帮助;音频帮助识别、监测、管理情绪,帮助睡眠、停止反刍、放松。一些不喜欢某些音频声音,如美国口音不放松。多数喜欢即时支持功能(如Shout 24/7危机短信线)。对情绪追踪、日记、目标追踪观点混合:多数喜欢情绪追踪,有助理解感受;多数偏好不用目标追踪和日记,原因包括难以即时识别感受并文字化、觉得手机不是保密安全空间、忘记参与因app与治疗脱节。多数至少不喜欢app一个方面如界面、内容或可用性;少数报告buggy、clunky、未收到通知,一人换手机后未重新下载。
Imaginator 2.0改进需求:参与者开始前期望不同,有人开放,有人低期望且不觉得app有帮助。尽管如此,多数报告确实帮助调节情绪。但所有人觉得可改进。治疗方面:有人难以控制情绪和想法,希望更多时间通过心理意象支持情绪调节,更多时间探索自伤根源,更多面对面1-1。有人报告app和治疗像两个独立实体,未足够接触app、在会话中使用或讨论使用;这些人全认为需更好整合。参与者提出app内容、结构、外观多种变化,核心需更好个性化,如不适自己的声音、他人录制意象计划、广泛声音选择、更长音频、吉祥物选项(不只狗)、按年龄和地点定制帮助热线和危机支持(如邮编)、更多互动性、将治疗手册整合进app;有人建议显示进展、奖励以激励完成目标。
讨论部分总结:总体年轻人报告Imaginator 2.0可接受可行,支持情绪识别、情绪调节和自伤管理,与其他自伤app一致;感知益处与更广泛可行性研究定量发现一致,显示情绪调节技能改善。参与者报告强治疗联盟,尽管治疗短;核心app功能帮助识别、监测、管理情绪行为。但需解决技术问题:界面困难,心理意象技术不易执行,危机时不足。尽管如此,有潜力在实践调节情绪和减少自伤,尤其在被压倒前。建议更多时间练习心理意象和情绪调节、更多个性化、更好整合治疗与app。参与受设计、功能、个性化影响;持续使用和动机挑战,辍学率高,日常使用无强治疗支架难维持。讨论提出可能原因:参与者主要视app为自我管理工具、app未提及治疗、治疗师介绍差异或面对面时间不足。治疗会话验证和转化,与治疗联盟和意义共同建构是心理干预关键机制一致。心理意象是特别有帮助方面,提供创意和情感共鸣方式处理想法感受;先前研究强调心理意象比言语处理引发更强情绪反应,可能特别有效减少自伤冲动。功能意象训练聚焦想象应对策略计划并强化行动动机。若干参与者报告心理意象直接支持情绪调节,但也在治疗中需要更多情绪调节策略支持。未来可区分动机或情绪调节机制及最大化疗效成分。一些参与者描述心理意象靶向自伤冲动时也帮助减少饮食失调、酒精和大麻使用;心理意象激活与真实体验相似神经和情绪系统,可帮助重构痛苦体验、减少冲动、增强自我控制。引导意象可改善物质使用障碍的渴求调节和情绪痛苦,支持跨诊断机制。参与者承认心理意象预防价值,但强调危机时不够;讨论提出可能解释:心理意象依赖基线认知和情绪调节,强烈痛苦时认知资源受损,更难产生或维持积极心理意象,因此需额外易获取危机策略。此外需增加个性化、额外面对面会话、更好整合app与治疗,支持自伤高度异质,数字干预需极度个性化并嵌入更广泛治疗框架。因此需进一步发展和RCT测试Imaginator 2.0与常规治疗比较,未来可在心理健康服务外提供,并扩展至其他失调行为。优势局限:质性研究细致探索体验,主题分析基于参与者声音,有亲身经历年轻人参与所有阶段;样本虽小但代表西伦敦多样城市区域,然而全女性、多数白人英国、完成大部分干预,缺乏其他性别、族裔及早期退出者经历,潜在选择偏倚,可能过度代表觉得干预可接受或有益者。
结论翻译:总体而言,这些发现支持Imaginator 2.0作为一种简短早期干预,可在年轻人首次获得服务时提供,帮助管理和控制自伤。该app几乎一致被认为作为自伤支持工具可接受,是治疗的有用补充。参与者经验显示对不同app功能和视觉/参与方面使用和偏好各异。大多数参与者报告主要功能有帮助(如意象计划、意象音频、情绪追踪和危机支持功能),提示应保留在最终版app中。然而,日记和目标追踪功能较不受青睐。虽然治疗师很好介绍了app,大多数参与者觉得需要更好整合入治疗,例如促进更频繁使用。未来,研究人员预计在开展可行性和充分把握度的有效性RCT之前进一步开发Imaginator 2.0 app设计,以比较Imaginator 2.0与常规治疗在减少年轻人自伤方面的疗效。