GAME-PLAN框架:促进残疾儿童与青少年身体活动参与的八步实践路径与康复实施展望

《Disability and Rehabilitation》:GAME-PLAN framework: perspectives for enhancing physical activity participation in children and youth with disabilities

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月07日 来源:Disability and Rehabilitation 2.2

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  目的:提供关键文献与理论基础的实用概览,并指出在促进残疾儿童身体活动(physical activity, PA)方面,进一步实施所需的知识或实践证据缺口。 材料与方法:研究人员提出 GAME-PLAN 框架,作为研究、教育和临床实践的指导结构:G(Goal

  
目的:提供关键文献与理论基础的实用概览,并指出在促进残疾儿童身体活动(physical activity, PA)方面,进一步实施所需的知识或实践证据缺口。

材料与方法:研究人员提出 GAME-PLAN 框架,作为研究、教育和临床实践的指导结构:G(Goal Setting,目标设定)、A(Assessing Functioning and Personal Factors,评估功能与个人因素)、M(Mapping Barriers and Supports,绘制障碍与支持图)、E(Enhancing Environmental and Personal Supports,增强环境与个人支持)、P(Promoting Physical Literacy-Based Interventions,促进基于身体素养(physical literacy, PL)的干预)、L(Learning Through Experience,通过经验学习)、A(Activating Community Connections,激活社区联系)、N(Navigating Next Steps,导航下一步)。GAME-PLAN 结构旨在增进对所有利益相关者协作促进更大程度 PA 参与步骤的理解。本视角综述中,研究人员的目的不是穷尽对该主题的理解,而是将该模型作为理解和行动促进残疾儿童与青少年 PA 参与的有用结构。

结论:研究人员邀请利益相关者从 GAME-PLAN 视角审视和探索可能性,以促进残疾儿童与青少年更大的 PA 参与机会。

康复(rehabilitation)启示:GAME-PLAN 提供八步框架,以促进残疾儿童与青少年的 PA 参与。环境支持(environmental supports)、PL 和社区参与(community engagement)是可持续 PA 参与的关键组成部分。PA 参与应通过协作、情境敏感和社区连接的方法予以支持。需要研究来检验 GAME-PLAN 框架的实施和影响。

关键词:残疾儿童与青少年;PA;参与;PL;残疾。
研究背景与问题:世界卫生组织(World Health Organization, WHO)建议5–17岁残疾儿童和青少年平均每天至少进行60 min中等到剧烈强度、以有氧为主的PA,并每周至少3天进行剧烈强度有氧活动以及肌肉和骨骼强化活动。24-h运动行为包括PA、久坐行为和睡眠。证据显示,残疾儿童和青少年PA参与少于典型发育同龄人,移动限制越大PA水平越低。PA对生活质量、身心福祉和减少共病重要。全球约2.40亿儿童和青少年存在某种残疾,但残疾体验差异很大。国际功能、残疾和健康分类(International Classification of Functioning, Disability and Health, ICF)引入后,关注从身体功能和结构损伤、活动限制转向功能与环境和个人因素的复杂交互。环境因素如交通、包容机会、训练专业人员和社会态度直接影响PA参与。历史上促进PA的策略主要改善个体功能,而非解决环境障碍;近期越来越重视环境和个人因素。现有模型如参与相关构念家族(Family of Participation Related constructs, fPRC)、SPORTS Participation Framework、COM-B(Capability, Opportunity, Motivation-Behavior)模型和身体素养(physical literacy, PL)提供基础,但尚未整合为可行动路径,以指导临床医生、家庭和其他利益相关者规划并实施当代循证照护。因此,需要结构化、务实和可操作的方法。

研究人员开展的研究、结论与意义:研究人员提出GAME-PLAN作为研究、教育和临床实践指导结构,包含八个步骤:G目标设定、A评估功能与个人因素、M绘制障碍与支持、E增强环境与个人支持、P促进基于PL的干预、L通过经验学习、A激活社区联系、N导航下一步。框架旨在增进对所有利益相关者协作促进PA参与步骤的理解,并非意图穷尽该主题。作者为国际多学科团队,包括童年起源残疾生活经验者,以及体育教育、职业治疗、物理治疗和康复体育实施专业人员,来自Brazil、Australia、Canada和Denmark。采用公众参与(public involvement, PI)方法,邀请三位残疾儿童母亲(脑瘫(cerebral palsy, CP)和自闭症谱系障碍(autism spectrum disorder, ASD))、一位成人CP且为体育教育专业人员、一位擅长将运动作为康复策略的物理治疗师,审查、验证和精炼框架及观点。结论邀请利益相关者从GAME-PLAN视角促进更大参与机会。意义在于提供八步、跨学科、可操作的路径;环境支持、PL和社区参与是可持续PA参与关键;PA参与应通过协作、情境敏感和社区连接方法支持;需要研究检验实施和影响。

关键技术方法(不超过250字):本研究为视角综述与框架构建,非实验研究,未生成或分析数据集。研究人员综合关键文献、理论基础和既有模型(ICF、fPRC、SPORTS、COM-B、PL等),提出GAME-PLAN八步框架。通过国际多学科团队协作,采用公众参与(PI)方法,邀请三位残疾儿童母亲(CP和ASD)、一位成人CP且为体育教育专业人员、一位康复运动实施物理治疗师,审查、验证和精炼框架及内容。作者使用反思问题、行动清单和说明性案例呈现临床应用。无样本队列来源;无试剂、培养或质粒构建步骤。AI辅助仅用于语言流畅性、翻译和图形灰度转换,作者审查编辑。

研究结果:
目标设定(Goal Setting):目标是个人试图完成之事,目标设定广泛用于PA增强研究。GAME-PLAN聚焦ICF参与水平目标,确保干预服务于对儿童生活影响最大的结果。目标设定应以儿童为中心,考虑家庭和参与团队,协作并倾听儿童和年轻人。工具包括DECIDE框架、目标达成量表(Goal Attainment Scaling, GAS)和加拿大作业表现测量(Canadian Occupational Performance Measurement, COPM)。证据显示SMART模型主导,但可能不适合复杂、动态、情境依赖的参与目标;学习目标受到讨论,如“每周找三次机会与家人或朋友走20 min”。目标作为结果测量时需注意不损害其干预作用。未来应采用开放、整体、儿童中心、参与导向方法,如CanChild’s F-words框架和工具,扩展目标学习,目标应激励儿童和家庭,明确记录过程,多学科和家庭中心。

评估功能与个人因素(Assessing Functioning and Personal Factors):评估ICF域及个人因素,关注当前PA参与和内在因素,建立当前与期望参与差距。内在因素包括活动能力、自我感、个人偏好,与PL物理、认知、心理、社会构念相关。证据来自家庭中心讨论、临床观察、标准化评估和自我报告。参与和环境测量-儿童和青少年(Participation and Environment Measure for Children and Youth, PEM-CY)、儿童参与和享受评估(Child Assessment of Participation and Enjoyment, CAPE)为一般参与测量;身体素养概况问卷(Physical Literacy Profile Questionnaire, PLP-Quest)评估残疾儿童感知PL。物理域工具包括粗大运动发展测试(Test of Gross Motor Development, TGMD)、Challenge Test、Ignite Challenge、垂直/立定跳远;运动耐量和PA水平工具包括早期耐力评估量表(Early Assessment Scale of Endurance, EASE)、国际身体活动问卷(International Physical Activity Questionnaire, IPAQ)、加速度计、六分钟步行、穿梭跑、冲刺测试。社会/认知/心理域有执行功能行为评定量表第二版(Behavior Rating Inventory of Executive Function, Second Edition, BRIEF2)、掌握维度问卷(Dimensions of Mastery Questionnaire, DMQ)、残疾生活质量量表(Quality of Life Inventory–Disability, QI-Disability)、认知活动能力(Cognitive Activity Competence, CAC)、智力障碍注意力量表(Scale of Attention in Intellectual Disability, SAID)、优势与困难问卷(Strengths and Difficulties Questionnaire, SDQ),但非PA情境专用。未来评估选择应由目标和情境引导;临床需个体化家庭中心讨论和临床观察;研究需评估反应性;注意环境障碍。

绘制障碍与支持(Mapping Barriers and Supports):理解外在因素(物理和社会环境),识别关键人物组成参与团队。映射包括家、学校、社区,反思所在、目标、路径、障碍;承认不同情境资源水平;考虑既往负面、排斥或创伤PA经历;识别社区PA机会。证据:路径和参与资源(Pathways and Resources for Engagement and Participation, PREP)提供结构化协作评估参与环境步骤;PEM-CY、YC-PEM、Y-PEM、Craig Hospital环境因素清单(Craig Hospital Inventory of Environmental Factors, CHIEF)、儿童和青少年环境量表(Child and Adolescent Scale of Environment, CASE-C)、环境限制问卷(Environmental Restriction Questionnaire, ERQ)等测量环境因素。未来:环境因素评估在常规临床中未充分利用;低中收入国家障碍大;需多学科团队;未来研究开发针对PA环境障碍映射的结构化方法。

增强环境与个人支持(Enabling Environmental and Personal Supports):识别和实施循证情境策略,包括环境和个人干预成分,解决动机、自我效能、行为模式等。将环境和个人因素作为第一干预步骤,挑战传统“最后一步”。环境障碍常最限制PA,但非均需复杂策略;物理协助、合适支持者重要;有些可通过简单低成本解决,如与教师讨论适当调整、调整活动时间、改变地点。证据:研究限于个体化针对即时环境的干预,缺乏宏观环境改变证据。参与聚焦干预修改环境并处理其他ICF域比仅功能聚焦更有效。PREP、ParticiPAte CP、FitSkills等。PREP针对情境因素;ParticiPAte CP用行为策略解决环境和个人障碍,改善CP GMFCS I–III儿童休闲PA目标表现;FitSkills配对导师在社区每周两次共三个月,增加唐氏综合征年轻人自报PA。未来:鼓励超越协议驱动,采用灵活原则性方法,检视活动成分;研究宏观环境改变和预测受益者。

促进基于身体素养的干预(Promoting Physical Literacy-Based Interventions):选择循证干预成分,增强PL能力,同时与个人和环境需求一致。干预应跨越物理、社会、认知、心理障碍。不同专业互补。证据:PL干预应个体化,在真实世界情境。行为改变干预整合目标设定、自我监测、动机访谈、问题解决、个体化coaching。物理活动处方(Physical Activity on Prescription, PAP)由儿童、家庭和物理治疗师协作制定,优先儿童选择活动,改善参与、动机、PA参与并减少久坐。改良运动干预作为个体干预和社区PA参与之间过渡,修改规则、设备、任务、环境,促进乐趣、包容、技能和参与。Hassani et al.表明参与中心活动可能促进PL不同成分。为可步行CP和ASD儿童提供Sports Stars等。适应运动/残奥运动可任何阶段引入。未来:多数证据来自移动水平较高儿童,需评估不能独立行走者;未来研究结合环境和PL干预。

通过经验学习(Learning Through Experience):反思儿童、照护者和伙伴在PA中的真实体验,促进学习。改变是实时调整规则、设备、任务、支持;适应是长期发展。需要持续沟通、重新评估。证据:研究报道残疾儿童和青少年参与运动聚焦干预的生活经验及障碍/促进因素。CP儿童参与强化团体PA康复后,通过自身经验和同伴互动学习,并更意识到环境支持重要性。Run Club后儿童更好理解偏好、参与情境和改进参与。主流运动也带来学习:教练学习创造包容环境,家长更好支持,儿童发展对自身能力、偏好和兴趣的认识。反思方法加深学习。未来:参与多维,需多设计;未来可用co-design和公众患者参与研究,促进能力建设,但需更多研究定义和操作化能力建设及评估结果。

激活社区联系(Activating Community Connections):加强社区联系,支持真实环境中持续参与,将儿童、青年和家庭嵌入社区机会,强化同伴连接,招募活动促进者加入参与团队,发展社区资源。强调家庭周围团队,打破孤岛。PA参与是家庭、专业人员、学校、社区项目和公共政策的共同责任。证据:基于Ryan et al.能力建设综述和PREP等解决方案策略。关键成分包括年轻人向社区团队沟通目标、偏好和愿望,识别克服障碍方案;社区认识到体育俱乐部、学校、非政府组织等共同责任;创建可及、适应、包容项目;开发可及材料、传播机会、识别项目、提供资源;过程持续。未来:微层财务、后勤等障碍需先或同时解决;宏观系统障碍需公共政策改革。能力建设研究稀少,需概念化和系统研究,理解儿童、家庭、社区层面结果。L和A密切关联。

导航下一步:未来机会与可持续性(Navigating Next Steps: Future Opportunities and Sustainability):识别未来挑战,建立优势,支持长期可持续PA参与。参与动态变化,受偏好、发展、活动能力、身份变化影响。支持过渡,防止青少年dropout。N阶段邀请考虑SPORTS框架非线性进展,阶段间过渡中性。证据:帮助个人、家庭和专业人员预期和规划未来机会,保持路径灵活。并非所有儿童希望竞技;有意义结果可能是娱乐、友谊、社区参与、归属感。健康专业人员和社区提供者之间存在知识/信心差距,协作实践可支持。近期scoping review识别策略:支持网络、安全、知识共享、财务支持、设备、后勤、个体化支持、项目实施和规划;但来自高收入国家。需理解残疾人士特别是移动限制者观点。未来:研究长期维持参与,不同发展阶段和过渡,低中收入国家,交叉性视角,SPORTS框架内过渡。

结论与未来方向(Conclusion and Future Directions):本视角综述批判性综合了促进残疾儿童和青少年PA参与文献现状,提出GAME-PLAN框架作为指导最佳实践的实用框架。研究人员希望GAME-PLAN为临床医生、家庭、研究人员和其他利益相关者提供实用且反思性的路线图,导航支持PA参与的复杂路径。框架引导用户从协作目标设定和内在/外在因素评估,到选择针对环境和个人因素及PL的干预,以最大化PA参与结果。GAME-PLAN还强调早期建立参与团队,团队应超越儿童、家庭和治疗师,包括社区成员、教育者、教练等。最后阶段强调家庭如何基于知识经验增强能力,维持参与,适应变化,继续支持不同生命阶段PA;组织和服务提供者如何整合个体参与旅程学习,增强纳入未来残疾儿童准备。未来研究应扩展本文初始焦点,探索将GAME-PLAN嵌入临床实践的清单,包括内容效度和精炼;随后研究实施(培训、可行性、可接受性、 fidelity tool开发)以及在多样设置和人群中的可扩展性,确定该概念方法能否改善长期参与结果和促进可持续PA参与。

讨论总结与研究结论翻译:讨论部分指出参与是动态多维,需协作、情境敏感、社区连接方法。研究结论翻译:本视角综述批判性综合了促进残疾儿童和青少年PA参与文献现状,提出GAME-PLAN框架作为指导最佳实践的实用框架。研究人员希望GAME-PLAN为临床医生、家庭、研究人员和其他利益相关者提供实用且反思性的路线图,导航支持PA参与的复杂路径。框架引导用户从协作目标设定和内在/外在因素评估,到选择针对环境和个人因素及PL的干预,以最大化PA参与结果。GAME-PLAN还强调早期建立参与团队,团队应超越儿童、家庭和治疗师,包括社区成员、教育者、教练等。最后阶段强调家庭如何基于知识经验增强能力,维持参与,适应变化,继续支持不同生命阶段PA;组织和服务提供者如何整合个体参与旅程学习,增强纳入未来残疾儿童准备。未来研究应扩展本文初始焦点,探索将GAME-PLAN嵌入临床实践的清单,包括内容效度和精炼;随后研究实施(培训、可行性、可接受性、 fidelity tool开发)以及在多样设置和人群中的可扩展性,确定该概念方法能否改善长期参与结果和促进可持续PA参与。
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