在线阿拉伯语青年样本中游戏障碍测试的翻译与验证:来自经典心理测量学、Rasch分析、潜在类别分析和网络分析的证据
《International Journal of Mental Health and Addiction》:Translation and Validation of the Gaming Disorder Test in an Online Sample of Arabic-Speaking Young Adults: Evidence from Classical Psychometrics, Rasch Analysis, Latent Class Analysis, and Network Analysis
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时间:2026年10月10日
来源:International Journal of Mental Health and Addiction 2.8
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游戏障碍(GD),已被纳入《国际疾病分类》第11版(ICD-11),其定义包括:对游戏控制力受损、将游戏置于日益重要的优先地位、在出现负面后果后仍继续游戏,以及持续至少12个月的具有临床意义的功能损害。尽管游戏障碍测试(GDT)在全球范围内日益普及并被广泛采用,但关于其在阿拉
游戏障碍(GD),已被纳入《国际疾病分类》第11版(ICD-11),其定义包括:对游戏控制力受损、将游戏置于日益重要的优先地位、在出现负面后果后仍继续游戏,以及持续至少12个月的具有临床意义的功能损害。尽管游戏障碍测试(GDT)在全球范围内日益普及并被广泛采用,但关于其在阿拉伯语人群中的效度证据仍然匮乏。本研究对阿拉伯语版GDT在阿拉伯语使用年轻成年人中的心理测量学特性进行了全面评估。数据通过社交媒体平台从1134名18至25岁的参与者中收集(女性占53.4%;平均年龄M = 19.26岁)。心理测量学评估包括经典测试理论、验证性因素分析(CFA)、跨性别和年龄的测量等值性检验、Rasch分析、潜在类别分析(LCA)以及正则化偏相关网络分析。通过计算其与抑郁、焦虑和压力(DASS-21)的相关性来评估效标效度。阿拉伯语版GDT表现出单维结构,内部一致性可接受(α = .716,ω = .770,CR = .776),验证性因素分析拟合度可接受,但考虑到四条目模型的自由度较低,需结合此背景进行解读。严格的测量等值性在性别和年龄之间成立。Rasch分析表明条目拟合良好且类别有序。潜在类别分析识别出两个严重程度类别(低:42.2%;高:57.8%)。网络分析提示GDT2和GDT3具有最高的中心性,但鉴于四节点结构,该结果仅具有假设生成意义。总分与精神痛苦症状之间存在微弱但显著的相关性(使用DASS-21评估)。阿拉伯语版GDT展现了良好的心理测量学特性和跨群体可比性,支持其作为自报GD症状严重程度的筛查工具使用,但在缺乏结构化评估的情况下,不应用于临床诊断。
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