该模型能够在该材料-撞击体设置中泛化到先前未观测到的撞击参数组合,实时生成精确的变形场(每次推理约 10 毫秒)。与相应 FEM 模拟的定量评估表明,球形撞击的平均绝对误差低于 0.02 毫米,子弹撞击为 0.03 毫米。这些结果表明与底层 FEM 模拟器高度一致,同时大幅降低了计算成本。
除了基于物理的模拟,该框架还适用于实时计算机图形、虚拟原型设计和交互式设计,在无需传统求解器开销的情况下提供高视觉保真度。虽然目前的验证仅限于所研究的材料和撞击体配置,但将该框架扩展到额外的材料类型、边界条件和撞击场景是一个自然的下一步,通过相应扩展的合成 FEM 数据集进行重新训练。这些结果突出了我们方法作为对准确性和速度都有要求的场景的实用工具的新颖性和效率。


