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抖音与哔哩哔哩游戏障碍健康信息短视频质量横断面研究
《Scientific Reports》:Quality and reliability of short-form videos on gaming disorder: a comparative analysis of Douyin and Bilibili
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月11日 来源:Scientific Reports 4.9
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摘要短视频平台越来越多地被用于获取健康信息,但游戏障碍相关内容的质量仍然不确定。这项横断面研究比较了来自抖音(n?=?109)和哔哩哔哩(n?=?191)的 300 个符合条件的视频,使用了全球质量量表、改良版 DISCERN、视听材料患者教育材料评估工具、美国医学会杂志基准
短视频平台越来越多地被用于获取健康信息,但游戏障碍相关内容的质量仍然不确定。这项横断面研究比较了来自抖音(n?=?109)和哔哩哔哩(n?=?191)的 300 个符合条件的视频,使用了全球质量量表、改良版 DISCERN、视听材料患者教育材料评估工具、美国医学会杂志基准标准和八领域内容覆盖率评分。哔哩哔哩视频在所有质量、可靠性、可理解性、可操作性、透明度和内容覆盖率指标上的得分均显著更高(所有 P?<?0.001),并且更频繁地涵盖了定义、病因、风险因素、评估方法、治疗方法和预防策略。在哔哩哔哩上,视频时长与 GQS、DISCERN 和 PEMAT-可理解性评分呈正相关,而大多数互动指标与质量无关。在多变量分析中,哔哩哔哩平台(B?=?5.732, 95% CI 4.477–6.988)、较长的视频时长(B?=?2.090 每 1000 秒,95% CI 1.031–3.148)和专业上传者身份(B?=?2.378, 95% CI 1.347–3.409)与较高的 DISCERN 评分独立相关。平台与时长之间的交互作用不显著(P?=?0.119)。这些发现突出了游戏障碍相关健康信息在质量和全面性方面存在显著的平台差异。