不同电子游戏参与程度对年轻人认知功能与气质特征影响的探索性研究

《Brain Sciences》:Analysis of Selected Cognitive Abilities and Temperamental Traits Among Young Adults Playing Video Games

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月15日 来源:Brain Sciences 3.4

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目标:本研究旨在分析电子游戏参与程度不同的年轻人之间的认知功能与气质特征。方法:分析对象为华沙约瑟夫·毕苏斯基体育大学比亚沃波德拉斯克分校的67名男性学生。根据日均游戏时长,参与者被分为频繁玩家组(n = 22;平均年龄 22.45 ± 2.40 岁;6.29 ± 6.07 小时/天)和偶尔玩家组(n = 45;平均年龄 21.60 ± 1.96 岁;0.94 ± 0.95 小时/天)。采用维也纳测试系统中的反应测试(RT)、信号测试(ST)和判定测试(DT)评估认知功能;采用行为形式特征—气质量表测量气质特征。结果:在反应测试 RT/S3 中,频繁玩家组呈现反应时间更短的趋势(U = 356;p = 0.064)。在信号测试中,频繁玩家组表现出明显更少的遗漏反应、更多的正确反应、更高的专注注意力水平以及更优的总成绩(所有 p < 0.01)。在气质特征方面,频繁玩家组在轻快性(p = 0.034)和节奏性(p = 0.021)上的得分显著低于偶尔玩家组。结论:本探索性研究表明,媒体参与度、特定认知表现与气质特征之间存在微妙的关联。频繁玩家组在持续注意力的各项参数上表现出显著优势,同时与偶尔玩家组相比,在心理运动反应速度上呈现出边缘性的描述性趋势。在气质特征方面,频繁玩家组的自评轻快性和节奏性显著较低,但在耐力、活动性和情绪反应性方面未检测到组间显著差异。需要指出的是,由于本研究数据为横断面数据,且频繁玩家组完全由电竞专业学生组成,因此这些差异不能被解释为明确的因果效应,也不能归因于游戏强度本身的直接影响。
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