综述:沉浸式技术在体育观赏领域的实证研究综述
《Behavioral Sciences》:Immersive Technologies in Sport Spectatorship: A Scoping Review of Psychological Responses and Behavioral Intentions
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时间:2026年10月15日
来源:Behavioral Sciences 3.2
摘要
沉浸式技术正在通过改变观众对赛事的感知方式、注意力分配、情感体验以及行为反应来重塑体育观赏方式。然而,关于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和360度视频的实证研究在技术、理论、方法及成果方面仍然存在碎片化现象。本研究综述涵盖了体育观赏领域中沉浸式技术的相关研究,重点关注观众的体验与心理反应、行为意向以及未来研究方向。在PRISMA-ScR方法的指导下,我们从Scopus、Web of Science和ProQuest数据库中检索了英文版的同行评审期刊文章,并通过引用搜索进一步补充了数据。共有34篇符合纳入标准的实证期刊文章被纳入分析。其中,VR是研究最为频繁的技术;AR近年来成为研究热点;而MR和360度视频在现有文献中的研究相对较少。大多数文章采用定量研究方法,主要通过网络调查与后期评估进行数据收集,且研究对象集中在少数国家和参与者群体。研究内容涵盖技术的采用情况与抵制现象、观众的沉浸体验、心理反应及行为意向。这些文章探讨了诸如沉浸感、远程存在感、 flow体验(指高度投入的状态)、认知负荷(如注意力分布)、情感反应(如兴奋度与愉悦感)、评价反应(如满意度与态度)以及负面体验(如烦躁情绪)等概念。总体而言,现有研究主要探讨了不同沉浸式技术类型与其相关特性之间的关系、观众在体验与心理上的反应,以及他们的后续行为意向(如继续观看的意愿、口碑传播的倾向以及付费意愿)。不过,关于观众长期行为的实际数据仍然较为有限。
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