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短期移动电子竞技对黄斑视网膜脉络膜微循环及锥状光感受器形态学的影响
《BMC Ophthalmology》:Acute retinochoroidal and photoreceptor responses after short-term mobile E-sports gaming: a multimodal SS-OCTA and AO-SLO study
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月17日 来源:BMC Ophthalmology 2.1
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摘要 目的 观察短期使用移动电子设备进行电子竞技活动后,黄斑视网膜脉络膜微循环及锥状光感受器的血液动力学和形态学变化。 方法 这项观察性研究招募了35名健康的年轻参与者。在标准化的15分钟休息期后,参与者玩了15分钟的移动游戏(《王者荣耀
观察短期使用移动电子设备进行电子竞技活动后,黄斑视网膜脉络膜微循环及锥状光感受器的血液动力学和形态学变化。
这项观察性研究招募了35名健康的年轻参与者。在标准化的15分钟休息期后,参与者玩了15分钟的移动游戏(《王者荣耀》)。游戏前后,使用扫射式光学相干断层扫描(SS-OCT)测量黄斑下脉络膜厚度(SFCT),并使用扫射式光学相干断层扫描血管造影(SS-OCTA)测量黄斑脉络膜血管体积(CVV)。还利用自适应光学扫描激光检眼镜(AO-SLO)来监测锥状光感受器的形态学变化。
在高强度视觉任务之后,参与者的视网膜后段表现出显著变化。具体而言,黄斑区域的CVV从0.163(0.100, 0.215)mm3增加到0.165(0.100, 0.219)mm3(P = 0.019)。同时伴有显著的脉络膜增厚,0–1 mm范围内的SFCT从361.83(264.33, 465.79)μm增加到363.61(265.45, 476.47)μm(P = 0.018)。在细胞水平上,AO-SLO分析显示,锥状光感受器的颞侧结构发生了空间重组,六边形细胞的比例显著从49.63%增加到50.26%(P = 0.026)。
短期使用移动电子设备进行电子竞技活动与高强度视觉负荷后的微血管调节及锥状光感受器形态学改变有关。本研究突破了主观评估的局限性,强调了利用这些动态的视网膜脉络膜和光感受器变化作为生物标志物,来评估游戏引起的视觉负荷的潜力。
观察短期使用移动电子设备进行电子竞技活动后,黄斑视网膜脉络膜微循环及锥状光感受器的血液动力学和形态学变化。
这项观察性研究招募了35名健康的年轻参与者。在标准化的15分钟休息期后,参与者玩了15分钟的移动游戏(《王者荣耀》)。游戏前后,使用扫射式光学相干断层扫描(SS-OCT)测量黄斑下脉络膜厚度(SFCT),并使用扫射式光学相干断层扫描血管造影(SS-OCTA)测量黄斑脉络膜血管体积(CVV)。还利用自适应光学扫描激光检眼镜(AO-SLO)来监测锥状光感受器的形态学变化。
在高强度视觉任务之后,参与者的视网膜后段表现出显著变化。具体而言,黄斑区域的CVV从0.163(0.100, 0.215)mm3增加到0.165(0.100, 0.219)mm3(P = 0.019)。同时伴有显著的脉络膜增厚,0–1 mm范围内的SFCT从361.83(264.33, 465.79)μm增加到363.61(265.45, 476.47)μm(P = 0.018)。在细胞水平上,AO-SLO分析显示,锥状光感受器的颞侧结构发生了空间重组,六边形细胞的比例显著从49.63%增加到50.26%(P = 0.026)。
短期使用移动电子设备进行电子竞技活动与高强度视觉负荷后的微血管调节及锥状光感受器形态学改变有关。本研究突破了主观评估的局限性,强调了利用这些动态的视网膜脉络膜和光感受器变化作为生物标志物,来评估游戏引起的视觉负荷的潜力。