虚拟现实技术在带状疱疹后神经痛患者疼痛管理中的应用效果与安全性:一项随机对照试验

《Pain and Therapy》:Application of Virtual Reality in Pain Management of Patients with Postherpetic Neuralgia: A Randomized Controlled Trial

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月17日 来源:Pain and Therapy 4.4

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  **翻译摘要** 带状疱疹后神经痛(PHN)是带状疱疹(HZ)最常见的慢性并发症,其发病率随年龄增长逐渐升高,持续性疼痛给PHN患者带来沉重负担。虚拟现实(VR)是一种新兴的缓解急性与慢性疼痛的工具,但目前尚无将VR应用于PHN患者的研究。本研究旨在探讨V

  
**翻译摘要**
带状疱疹后神经痛(PHN)是带状疱疹(HZ)最常见的慢性并发症,其发病率随年龄增长逐渐升高,持续性疼痛给PHN患者带来沉重负担。虚拟现实(VR)是一种新兴的缓解急性与慢性疼痛的工具,但目前尚无将VR应用于PHN患者的研究。本研究旨在探讨VR在降低PHN患者疼痛水平方面的有效性与安全性,为VR用于PHN患者疼痛管理提供循证医学依据。

方法:将50例PHN患者随机分为试验组和对照组,每组25例。对照组接受PHN常规治疗;试验组在常规治疗基础上联合VR治疗,即每日2次、每次10分钟,连续治疗5天(T1~T5)。主要结局指标为入院后第6天(T6)患者自报疼痛水平,同时测量两组患者的焦虑、抑郁、自我效能水平及炎症因子水平,并记录试验组患者自报不良反应及满意度。

结果:疼痛(2.48±1.23 vs 3.28±1.37,P=0.035)、焦虑(31.44±3.89 vs 33.72±3.80,P=0.041)、抑郁(34.00±5.91 vs 37.64±5.02,P=0.023)、自我效能(32.68±3.60 vs 29.92±5.38,P=0.038)、IL-2(3.30±0.59 vs 2.67±0.27,P<0.001)、IL-6(2.94±1.38 vs 4.13±2.43,P=0.038)、IL-10(6.36±1.03 vs 5.26±1.09,P=0.001)、TNF-α(1.76±0.48 vs 2.10±0.59,P=0.033)及INF-γ(3.82±1.06 vs 3.00±0.48,P=0.001)均观察到显著改善。试验组无参与者主诉严重不良反应,患者对VR满意度达80%。

结论:本研究提示VR对PHN患者有效且安全。该临床试验已在中国临床试验注册中心注册,注册号:ChiCTR2400085999。
**论文解读文章**

**一、研究背景与问题**

带状疱疹后神经痛(PHN)是带状疱疹(HZ)最常见的慢性并发症,由水痘-带状疱疹病毒潜伏于感觉背根神经节及颅神经节后,在机体免疫功能下降时激活并沿感觉神经传播至皮肤所致。PHN通常定义为HZ皮疹愈合后疼痛持续1个月以上。在中国,HZ和PHN的患病率分别为7.7%和2.3%,其中29.8%的HZ患者会发展为PHN。PHN一旦形成,临床治疗难度显著增加,仅约半数患者能达到50%以上的疼痛缓解。目前PHN尚无根治方法,症状控制仍是治疗基础,主要手段包括药物治疗、物理治疗和微创介入治疗。药物治疗不可避免带来副作用,如钙通道调节剂的剂量依赖性嗜睡和头晕、三环类抗抑郁药的心脏毒性等;微创介入治疗虽应用渐广,但有创操作存在潜在风险且疗效差异大;物理治疗不同模式可能产生不同不良反应。研究显示,转移患者对疼痛的注意力并改善心理调节能力,可有效缓解疼痛不适并降低疼痛敏感性。虚拟现实(VR)作为一种新兴的计算机技术,通过头戴式显示器、降噪耳机、震动板及操纵杆等设备营造完全沉浸式的三维模拟环境,通过视觉、听觉和触觉等多感官刺激实现交互反馈,能有效分散患者对疼痛刺激的注意力,从而减轻疼痛体验。既往研究已证明VR在乳腺癌患者疼痛与焦虑治疗、脊髓损伤患者镇痛、工作相关性急慢性疼痛管理等方面有效。然而,目前尚无将VR应用于PHN患者的研究。鉴于VR的镇痛有效性及PHN疼痛管理的现状,本研究旨在探索VR能否作为PHN患者疼痛管理的辅助治疗手段,帮助患者缓解疼痛。

**二、研究设计与结论**

研究人员在山西医科大学第一医院疼痛科开展了一项随机对照试验,从2024年6月至2024年8月连续纳入符合标准的PHN患者。纳入标准包括疼痛持续1个月以上、年龄18至80岁、意识清晰、认知功能正常且自愿参与;排除标准涉及感染性疾病、其他原因神经痛、精神疾病史、器质性病变、恶性肿瘤、未有效控制的基础病、神经系统疾病、易致头晕恶心疾病、视听障碍及眶周或颊部疱疹影响VR佩戴等情况。共筛选65例患者,其中10例不符合纳入标准,5例拒绝参与,最终50例患者被随机分为试验组和对照组各25例。对照组接受PHN常规治疗,包括钙通道调节剂、神经营养药物、阿片类镇痛药、抗抑郁药、神经阻滞、物理治疗、脉冲射频及神经电刺激等;试验组在常规治疗基础上每日早晚各接受1次10分钟VR治疗,连续5天(T1~T5),VR场景选择广受欢迎的世界风景观光体验,设备为PICO 4 pro。主要结局指标为入院第6天(T6)的疼痛视觉模拟量表(VAS)评分,次要结局指标包括焦虑、抑郁、自我效能及炎症因子水平。研究结果显示,VR联合常规治疗能显著降低PHN患者疼痛水平,改善焦虑、抑郁情绪,提升自我效能感,并调节炎症反应,同时具有良好的安全性与较高的患者满意度。该研究为VR在PHN患者疼痛管理中的应用提供了循证医学依据,提示VR可作为PHN常规治疗的有效辅助手段。

**三、主要关键技术方法**

本研究为随机对照试验(RCT),研究地点为山西医科大学第一医院疼痛科,样本来源为2024年6月至8月在该科就诊的PHN患者。研究人员采用SPSS 26.0软件生成随机数字序列,按1:1比例将符合纳入标准的50例患者随机分配至试验组和对照组,分组方案密封于按序编号的不透明信封中。对照组接受PHN常规治疗,试验组在常规治疗基础上每日2次、每次10分钟的VR治疗,连续5天。主要结局指标为T6时的VAS评分,次要结局包括焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、一般自我效能感量表(GSES)评分及炎症因子水平;炎症因子通过酶联免疫吸附试验(ELISA)检测外周血血清中IL-2、IL-6、IL-10、TNF-α和INF-γ浓度。样本量基于预试验结果估算,考虑10%失访率后每组25例,共50例。统计分析采用SPSS 26.0,对定量资料根据正态性检验结果选用独立样本t检验或Wilcoxon–Mann–Whitney检验,分类资料采用卡方检验或Fisher精确检验,组内前后比较采用配对样本t检验。结局评估者对分组保持盲态,而干预操作者及参与者因VR操作指导需要无法设盲。

**四、研究结果**

**患者人口学特征**
两组患者在年龄、性别、病程、受累神经、治疗方式及教育程度等基线特征方面差异均无统计学意义(P>0.05),表明两组治疗前具有可比性。全部50例患者均完成规定的治疗方案和疗程。

**有效性分析**
**疼痛改善:** T0时两组VAS评分相似(P=0.779)。T6时两组VAS评分均较基线显著下降(P<0.001),试验组平均VAS评分下降64.8%,对照组下降51.8%;试验组T6时VAS评分显著低于对照组(P=0.035)。试验组平均VAS评分下降4.56分,对照组下降3.52分,均超过慢性疼痛最小临床重要差异(MCID)2分的阈值,表明疼痛缓解具有临床意义。此外,试验组患者每次VR治疗后的即时VAS评分均较治疗前显著降低(P<0.001),提示VR具有即时镇痛效果。

**焦虑、抑郁与自我效能改善:** T0时两组SAS、SDS、GSES评分均无显著差异。治疗后两组组内比较显示,SAS和SDS评分较基线显著降低,GSES评分显著升高(P<0.001)。T6时试验组SAS和SDS评分显著低于对照组,GSES评分显著高于对照组。

**炎症因子调节:** T0时两组炎症因子水平相似。治疗后两组组内比较显示,IL-6和TNF-α水平较基线显著下降,IL-2、IL-10和INF-γ水平显著升高(P<0.05)。T6时试验组IL-6、TNF-α水平显著低于对照组,IL-2、IL-10、INF-γ水平显著高于对照组。

**试验组安全性与满意度**
试验组患者在VR治疗期间未出现严重不良反应,少数患者出现轻度头晕但可耐受,且随治疗推进头晕发生概率逐渐降低;无患者出现头痛、恶心或呕吐事件。80%的试验组患者对VR治疗表示满意,4例患者因近视佩戴VR设备体验欠佳而表示中度满意,1例患者因严重晕动症出现恶心影响沉浸感而满意度较差。

**五、讨论总结与结论翻译**

讨论部分指出,VR辅助镇痛的作用机制可能源于虚拟现实引起的注意力分散效应,通过将患者注意力从疼痛刺激转向更具奖励性和参与性的交互体验,并产生身临其境的临场感,从而降低疼痛体验。VR还能通过改善患者的焦虑、抑郁等负面情绪和提升自我效能感,打破疼痛与负性情绪间的恶性循环。在炎症调节方面,PHN的发生与白细胞介素及TNF-α密切相关:IL-2具有免疫调节和抗病毒作用,IL-6过度表达可增强神经元兴奋性导致神经损伤和持续疼痛,IL-10作为抗炎细胞因子可拮抗这一过程并与VAS评分负相关,TNF-α过度表达可激活炎症细胞、增强神经敏感性并诱发异常性疼痛和痛觉过敏,而Th1细胞分泌的IL-2和INF-γ介导抗感染和抗肿瘤的细胞免疫。本研究发现VR治疗可降低促炎因子浓度并升高抗炎因子浓度,且变化幅度优于对照组,说明VR能调节机体炎症反应。安全性方面,本研究未见严重不良反应,可能与干预时间较短(每次仅10分钟)有关,患者总体满意度较高。

研究也存在一定局限性:样本量较小;眶周或颊部疱疹患者因无法佩戴VR眼镜而未纳入;虚拟场景设置缺乏统一标准;最佳单次干预时长和治疗疗程仍未明确;缺乏长期随访数据;干预操作者未设盲。

结论翻译:本研究证实,VR可作为PHN患者的辅助治疗方法,有助于降低疼痛水平、减轻焦虑和抑郁等不良情绪、增强患者的自我效能感,并减轻机体的炎症反应。同时,VR具有较高的安全性,患者易于操作使用,对VR整体表现出较高的满意度。随着科技持续进步,VR设备不断改进优化、价格日益可负担,其便携性、不受地域限制和沉浸感等特性将为未来临床疼痛管理提供新思路。
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