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综述:基于扩展现实技术的儿童精细运动技能康复训练:系统综述
《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》:Extended reality-based fine motor skills training in pediatric rehabilitation: a scoping review
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月19日 来源:Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 6.0
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摘要 背景 精细运动技能(FMS)的障碍在儿童中很常见,并且对他们的日常生活活动有显著影响。扩展现实(XR)技术在FMS干预中具有潜在的优势,但设备特性、干预参数以及运动学习原则的应用仍缺乏系统的整合。本综述的目的是探讨基于XR
精细运动技能(FMS)的障碍在儿童中很常见,并且对他们的日常生活活动有显著影响。扩展现实(XR)技术在FMS干预中具有潜在的优势,但设备特性、干预参数以及运动学习原则的应用仍缺乏系统的整合。本综述的目的是探讨基于XR的FMS训练在儿童康复领域的应用范围、类型和特性。
本综述遵循了Joanna Briggs研究所的指南和PRISMA-scR报告建议,在四个数据库(PubMed、Web of Science、PsycInfo、Scopus)中检索了开发或评估用于儿童康复的沉浸式或非沉浸式XR应用的研究。数据提取由三位作者初步完成,最终由一位作者确定,如有不确定之处则会咨询第二位作者。研究进行了描述性和内容分析。
共纳入了52项研究,涉及630名儿童。这些研究主要关注的是儿童的精细运动技能(94%)。使用了38种不同的设备,其中大多数是定制设备(82%),且属于非沉浸式类型(86%)。使用最频繁的设备是Leap Motion控制器(36%)。平均每周的XR训练时间为120分钟(四分位数区间90–167分钟)。在运动学习原则方面,33项研究强调了重复练习的重要性,17项研究提到了功能性任务,15项研究提到了目标导向的训练方法。44项研究描述了XR设备提供的增强反馈。内容分析确定了纳入研究的作者认为重要的25个核心要素,并将其分为三个主要类别:“运动学习原则”(其中动机被视为核心因素)、“XR带来的独特机会”(如可调节参数、家庭环境下的FMS康复以及社交包容性),以及“基于XR的FMS训练面临的挑战”(包括需要跨学科合作来设计符合运动学习原则的训练设备)。
虽然基于XR技术的儿童FMS训练在技术上具有多样性,但非沉浸式、定制化系统仍占主导地位。鉴于这种多样性,需要进一步的研究来制定基于证据的实施指南。未来的研究应优先考虑将运动学习原则融入符合儿童康复目标的XR干预设计中。