虚拟现实技术在中学科学教育中的应用效果研究:对学生动机与学业成绩的影响

《IEEE Access》:Design, Implementation, and Pilot Evaluation of a Virtual Reality Application for Science Learning

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月19日 来源:IEEE Access 4.2

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   摘要:本研究在一项产学研合作框架下,针对面向中学科学教育的虚拟现实(VR)学习系统的设计、开发与初步课堂评估开展了一项试点研究。主要目标是为六年级"消化系统"单元开发一款基于头戴式显示器(HMD)的VR应用程序,并探究其对学生学业成绩、科学学习动机和空间能力的影响。该应用程

  

摘要:

本研究在一项产学研合作框架下,针对面向中学科学教育的虚拟现实(VR)学习系统的设计、开发与初步课堂评估开展了一项试点研究。主要目标是为六年级"消化系统"单元开发一款基于头戴式显示器(HMD)的VR应用程序,并探究其对学生学业成绩、科学学习动机和空间能力的影响。该应用程序遵循快速原型教学模型进行开发,融合了交互式三维解剖模型和用户中心导航,以支持学生对抽象科学概念的参与。本研究范围内开发的VR系统被整合到基于5E的教学流程中,并通过一项准实验试点研究进行评估,共涉及36名六年级学生(5E+VR组,n = 18;仅5E组,n = 18)。在科学学习动机方面,在控制前测分数后,观察到具有统计学意义的组间效应以及显著的组×时间交互效应,表明两组在随时间变化的模式上存在差异。在空间能力方面,尽管5E+VR组的平均分数提升幅度更大,但经调整的组间差异未达统计学显著水平。在学业成绩方面,两组之间未观察到具有统计学意义的差异。总体而言,研究结果表明,与课程对齐的VR系统可作为支持学生科学学习动机的补充性教育技术。然而,仍需进一步开展具有更大且更多样化样本、更长时间干预周期以及不同教学与交互设计的研究,以进一步验证这些发现。
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