大学生网络游戏成瘾与社会人口学、行为及心理社会因素的关联:一项横断面研究

《Behavioral Sciences》:Digital Game Addiction Among University Students: A Cross-Sectional Study of Sociodemographic, Behavioral, and Psychosocial Correlates

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月27日 来源:Behavioral Sciences 3.2

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网络游戏成瘾(DGA)是大学生中日益受到关注的问题。本研究探讨了大学生网络游戏成瘾量表得分、量表分类及其与社会人口学、行为和心理社会因素之间的关联。本横断面研究纳入了奥斯马尼耶·科尔库特·阿塔大学五个学院的871名本科生。数据通过大学生网络游戏成瘾量表和个人信息表收集。采用Mann-Whitney U检验、Kruskal-Wallis H检验及Dunn-Bonferroni事后比较以及卡方检验评估组间差异。采用后向Wald消去法进行了多因素二元逻辑回归分析。DGA量表平均得分为34.88 ± 14.63,对应量表中定义的低风险水平,3.6%的学生属于量表中定义的成瘾或高度成瘾类别。男生的DGA量表得分显著高于女生(p < 0.001)。在多因素二元逻辑回归分析中,每日网络游戏时长、游戏年限、首次拥有手机的年龄、首选游戏设备及爱好状态与高于正常水平的DGA量表分类存在显著的整体关联。这些发现可为进一步评估大学生的问题性数字游戏行为提供有用的背景信息。
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