电子竞技玩家在实验室游戏压力下的应力熵负荷变化:一项探索性研究

《Scientific Reports》:Stress entropic load as an exploratory thermodynamic indicator of physiological activation during a laboratory gaming task

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月28日 来源:Scientific Reports 4.9

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  这项探索性研究使用应力熵负荷(SEL)——一种基于Entrant系统得出的热力学指标,考察了电子竞技玩家在标准化实验室游戏压力源下的生理激活和适应性负荷。研究比较了业余玩家与精英玩家之间的差异,并探讨长期电子竞技经历是否与不同的生理激活时间特征相关。55名玩家(35名业余,20名

  这项探索性研究使用应力熵负荷(SEL)——一种基于Entrant系统得出的热力学指标,考察了电子竞技玩家在标准化实验室游戏压力源下的生理激活和适应性负荷。研究比较了业余玩家与精英玩家之间的差异,并探讨长期电子竞技经历是否与不同的生理激活时间特征相关。55名玩家(35名业余,20名精英;年龄15–30岁)参与了研究。记录了人体测量数据、身体成分、主观压力(PSS)、睡眠质量(PSQI)和体力活动(IPAQ)。实验室方案包括10分钟基线休息、15分钟标准化Trackmania任务(旨在诱发时间压力和挫折感),以及随后的恢复期。参与者并非Trackmania专精玩家;因此,该任务应被视为实验室游戏压力源,而非特定游戏电子竞技比赛的模拟。整个过程中使用Entrant系统持续监测SEL。两组玩家的SEL在实验各阶段间均有显著变化(时间主效应,p < 0.001)。精英玩家在各协议阶段的平均SEL值描述性上更高;然而,混合效应模型显示总体组间效应无统计学显著性(p = 0.107)。时间×组别交互作用也未达到统计学显著性(p = 0.056)。因此,观察到的组间模式属于探索性结果,应解释为初步趋势,需要在更大样本中重复验证,而非组间分离的有力证据。这些发现应被视为初步证据,表明SEL可能捕捉到实验室游戏任务期间生理激活的变化;但这并不能确立SEL作为心理压力验证指标的地位,也不能证明其优于既有生理标志物。
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