综述:虚拟现实干预对社区居住老年人平衡能力影响的系统综述
《Journal of Clinical Medicine》:Effects of Virtual Reality Interventions on Balance in Community-Dwelling Older Adults: A Systematic Review
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时间:2026年10月28日
来源:Journal of Clinical Medicine 3.3
摘要
目的:本系统综述比较了虚拟现实(VR)干预对社区居住老年人平衡能力的影响,并与不活动和主动对照组进行了比较。 方法:检索了PubMed、PEDro、CINAHL和Embase数据库,时间从建库至2025年1月,并于2026年10月8日更新了PubMed检索,纳入针对可自由行走的社区居住老年人(每个研究组的平均年龄均≥60岁)的虚拟现实干预随机对照试验(RCTs)。采用RoB 2工具评估偏倚风险。由于对照组、结局测量工具和可用统计数据异质性过大,无法进行荟萃分析,因此按对照组类型和结局领域进行证据综合,依据每项试验每个领域预设的1个结局指标的组间效应方向(不考虑统计学显著性),并采用GRADE方法评估证据确定性。 结果:共纳入33项随机对照试验的35篇报告,其中15篇来自更新后的检索;总体偏倚风险为低风险的有3项试验,存在一定担忧的有20项,高风险的有10项。更新检索另有48篇报告待分类。与不活动对照组相比,预设的临床平衡结局在17项比较中有6项支持VR,且组间差异明确;这些试验均存在偏倚风险方面的担忧,而3项低偏倚风险试验均未显示出明确差异。与相似剂量的主动对照组相比,明确差异在两个方向均出现(13项比较中2项支持VR,2项支持对照组),因此未显示VR具有一致优势;试验规模较小,且很少报告带有置信区间的效应估计值,因此无法确定等效性。4项试验报告了跌倒情况;其中规模最大且为低偏倚风险的一项试验显示,以家庭为基础的踏步运动游戏相比教育对照组降低了跌倒发生率(发生率比0.74,95%置信区间0.56–0.98)。仅限于符合注册年龄标准试验的敏感性分析未改变上述结果。 结论:基于VR的训练可能较无训练改善平衡能力,以家庭为基础的踏步运动游戏可能减少跌倒。没有证据表明VR优于相同剂量的常规平衡训练,但现有试验无法证明两者是否等效,且平衡证据的确定性为低至极低。VR可被视为提供平衡训练的一种替代形式,尚需进行具有充分效能的比较试验。
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