中国和韩国老年移民使用沉浸式虚拟现实太极拳(IVTC)的感知益处与挑战:一项质性研究

《International Journal of Qualitative Studies on Health and Well-being》:Perceived benefits and challenges of the use of immersive virtual reality Tai Chi by older Chinese and Korean immigrants

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年10月30日 来源:International Journal of Qualitative Studies on Health and Well-being 2.4

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  摘要 背景:老年亚洲移民面临限制其获得医疗保健服务的挑战,并经历可能加剧心理困扰的体力活动不足。虚拟现实(virtual reality,VR)为提供正念和体力活动干预以促进身体觉察和体能提供了有前景的技术。目的:本研究旨在探讨老年中国和韩国移民使用沉浸式虚拟

  
摘要 背景:老年亚洲移民面临限制其获得医疗保健服务的挑战,并经历可能加剧心理困扰的体力活动不足。虚拟现实(virtual reality,VR)为提供正念和体力活动干预以促进身体觉察和体能提供了有前景的技术。目的:本研究旨在探讨老年中国和韩国移民使用沉浸式虚拟现实太极拳(immersive virtual reality Tai Chi,IVTC)项目的感知益处、挑战和文化相关性。方法:在参与为期四周的IVTC干预后,对19名参与者进行半结构化访谈。采用比较主题分析(comparative thematic analysis)分析数据,并通过成员核查(member checking)和反思性过程(reflexive processes)确保数据可信度。结果:报告的健康益处被归纳为四个主要子主题:(1)身体功能与平衡增强;(2)认知刺激;(3)心理与情绪健康;(4)便利可及性。报告的挑战被归纳为三个子主题:(1)平衡与协调困难;(2)头戴设备所致身体不适;(3)需要延长VR技术使用指导。参与者还讨论了太极拳的文化相关性以及将VR融入日常生活的开放态度。结论:本研究结果突出表明,IVTC使用在改善老年亚洲移民健康和参与度方面具有潜在可行性和可接受性。关键词:老年亚洲移民;虚拟现实;太极拳;健康益处;质性研究
论文解读:老年中国和韩国移民使用沉浸式虚拟现实太极拳(immersive virtual reality Tai Chi,IVTC)的感知益处与挑战。研究背景方面,美国老年亚洲移民常面临抑郁、社会隔离和文化适应压力,并与医疗服务及项目利用不足相关;语言障碍、歧视和社区脱节等适应挑战可降低生活质量和生活满意度。老年亚洲移民慢性病负担较高,高血压和糖尿病患病率高于美国出生老年人1.2至1.7倍。研究证据表明体力活动可减少与移民压力相关的抑郁和焦虑,团体性文化相关体力活动可促进社会参与并缓解隔离;但老年亚洲移民体力活动不足,原因包括休闲资源有限、不熟悉运动 routine 和文化对体力活动的认知。太极拳作为传统中国心身运动,强调正念、力量与平衡、结构对齐和柔韧性,符合老年人群需求,但参与太极拳存在缺乏个体化、交通、教练或结构化项目在文化可及环境中有限等结构、项目和环境障碍。虚拟现实(virtual reality,VR)可提供可定制沉浸环境以提高动机和参与,但少有研究充分处理塑造老年亚洲移民参与的文化障碍;美国老年亚洲移民数量达240万,中国和韩国老年移民健康差异持续。因此研究人员开展质性研究,探讨老年中国和韩国移民IVTC参与的健康益处与挑战,以期为项目修改、开发和优化提供证据,并为大规模临床试验设计及疗效测试奠定基础。研究得出IVTC具有潜在可行性和可接受性,可带来身体、认知和心理益处并减少部分参与障碍,同时存在平衡协调、头戴不适和指导需求等挑战,具有为未来临床试验提供基础的意义。

关键技术方法:样本来自美国德克萨斯州一家社区老年娱乐社区中心,行政数据库筛选65岁以上并排除严重精神障碍者;初始招募24名(22名中国移民、2名韩国移民;7男17女;平均73岁,65—84岁),19名完成干预后访谈。干预为4周、每周2次、每次30分钟、共8次IVTC,使用Meta Quest 2 VR头戴设备、两个手持控制器、Guided Tai Chi应用及虚拟教练。采用30—60分钟半结构化访谈,指南由研究团队与老年技术干预专家制定,含内容映射(content mapping)和内容挖掘(content mining)问题,访谈者翻译为中文或韩语并回译英文。资料用比较主题分析(comparative thematic analysis)和持续比较分析(constant comparative analysis)由多研究者独立编码,依据Cresswell;以成员核查(member checking)和同行汇报(peer debriefing)依据Birt等确保可信度。

研究结果:通过19名完成IVTC干预者的半结构化访谈及比较主题分析,研究人员形成七个亚主题。身体功能与平衡增强(Enhanced physical functioning and balance):参与者报告跟随虚拟太极拳指令后身体活动增加、姿势稳定和平衡改善,有参与者称在不平坦地面或楼梯上平衡更好;原文提示IVTC可能支持本体感觉觉察和平衡信心,而不仅是提供身体锻炼。认知刺激(Cognitive stimulation):参与者称沉浸环境促使其集中注意于太极拳动作,真实景观有助于聚焦;尝试新事物被视为大脑锻炼,新奇性本身可能构成认知刺激;部分人认为节奏过慢,原文提示认知刺激可能取决于项目节奏与个体认知期望的匹配。心理与情绪健康(Mental and emotional wellbeing):参与者称选择山、海滩、山丘等场景和音乐后感到平静放松、减压和正念;VR环境作为情绪调节空间,模拟自然访问;学习新技术被视为智力刺激,项目新颖有趣,3D效果带来户外感和满足感。便利与可及性(Convenience and accessibility):参与者认可居家锻炼潜力,穿戴设备较有效,不受空间、时间和经济资源限制,无需依赖教练日程,并可选择练习场景以减少结构和环境障碍;原文提示IVTC可能作为结构性均衡器,为面临语言或行动限制的移民老年人减少参与障碍。平衡与协调困难(Balance and coordination difficulties):部分参与者报告头戴显示偶??引起坠落感、失衡、头晕或眼疲劳,担心安全;有人因头晕不愿未来使用;部分认为节奏过慢影响运动效果。头戴设备身体不适(Physical discomfort from headset):部分人报告设备重、前额压迫、紧贴和重量导致头晕头痛,难以长时间佩戴;原文强调人体工学设计对长期可行性重要。需要延长VR技术使用指导(Need for extended instruction on VR technology use):少数参与者需要更长教育课程学习操作和故障排除,因不熟悉和技术焦虑而焦虑;适应后能充分参与。

讨论部分总结:讨论指出,IVTC参与可使老年中国和韩国移民获得身体、认知和心理健康益处,场景选择、声音或音乐以及虚拟教练等独特特征构成享受、动机和持续参与的重要来源,结果支持IVTC促进健康和福祉的潜力。与近期VR研究一致,本研究将健康益处扩展至老年移民;中国移民参与者更强调太极拳的结构和传统方面,如精确动作和文化实践一致性,韩国移民参与者更强调社会与动机方面,如项目可及性、居家或社区练习便利以及教练和虚拟景观的鼓励;两组均视IVTC为文化可接受且有价值的体力活动方式。与传统太极拳及2D或在线太极拳研究相比,沉浸式VR特征如互动景观、引导指令和3D可视化提供额外动机和参与。Centres for Disease Control and Prevention(CDC)建议传统太极拳是减少老年人跌倒风险的有效平衡练习之一,本研究提示VR太极拳可复制部分核心健康优势。技术焦虑、设备不适和需要全面指导并非中国和韩国参与者独有,改善头戴设备人体工学如更轻设备和可调 straps 可减少不适。局限性包括质性方法不可统计推广、个体因素如文化适应、技术态度、身体限制和认知状态可影响参与质量与健康结局、自我报告可能产生社会赞许偏倚、缺乏对照组、仅聚焦两个亚群、访谈翻译由单一双语访谈者完成且无正式回译或独立验证。未来需定量或混合方法、纵向研究、更大更多样人群及对照试验。研究结论翻译:本研究为老年中国和韩国移民参与IVTC项目的潜在影响和挑战提供了亟需的证据,并为未来项目设计提供了宝贵见解和实践建议。解决研究人员发现的可能负面影响参与者参与IVTC项目的挑战,可用于未来项目改进。总体而言,本研究提供了提示性证据,表明参与IVTC项目具有显著潜力改善老年中国和韩国移民的健康和福祉,并为在大规模临床试验中完善、设计和证明IVTC项目疗效提供了基础。
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