《CIRP Journal of Manufacturing Science and Technology》:Supporting organizational transformation towards resilience and sustainability through patterns utilization and serious games: Exploratory evidence from practice
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时间:2026年11月04日来源:CIRP Journal of Manufacturing Science and Technology 5.6
研究人员采用设计科学(Design Science Research, DSR)方法,迭代构建并评估名为Plan A的基于模式的严肃游戏。初始版本于2019年由BeSu.Solutions开发,经与产业伙伴工作坊、心理学与工程学反馈后重构。最终工件包含144个R&S模式(action cards)、6类扰动情景、四类部门角色(Leadership and Corporate Culture、Tradition and Sustainability、Social Responsibility and Co-Determination、Technology and Innovation),以及后台游戏管理系统(平板与条码扫描实现物理—虚拟闭环)。玩法为回合制三阶段:企业战略阶段、运营阶段、绩效评估阶段;关键绩效指标(Key Performance Indicators, KPI)设为员工满意度、成长性与未来适应性。评估采用形成性描述性问卷(1–6点李克特),分三波样本:第一波59家受邀企业代表;第二波20名同属真实生产网络的企业参与者;第三波13名互不熟识的企业参与者。前后测均值偏移(ΔM)仅作描述,不做假设检验。