《Journal of Gambling Studies》:Illusion of Control, Gambler’s Fallacy, or Neither? Testing Key Models of Gambling Psychology by Extending Langer and Roth (1975)
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时间:2026年11月05日来源:Journal of Gambling Studies 2.4
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关于随机性的认知偏差,如控制幻觉(illusion of control)与赌徒谬误(gambler’s fallacy),是问题赌博(disordered gambling)认知模型中核心的构成要素。Langer和Roth(1975)一项高被引的基础研究发现
关于随机性的认知偏差,如控制幻觉(illusion of control)与赌徒谬误(gambler’s fallacy),是问题赌博(disordered gambling)认知模型中核心的构成要素。Langer和Roth(1975)一项高被引的基础研究发现,在纯随机任务中,若参与者被随机分配在30次抛硬币序列的前段而非后段获得更多命中,便会认为自身预测能力更强。这一可复现效应通常归因于控制幻觉,但也可能由不涉及主动参与的偏差(如赌徒谬误)驱动。为此,研究人员设计了一项大规模(N=1594)在线2×2实验,将序列操纵与主动卷入操纵交叉:在“自我(self)”条件下参与者亲自预测并执行抛硬币,在“他人(other)”条件下参与者仅观察另一名参与者进行预测与抛硬币。原始序列效应被成功复现,且同时存在于“自我”与“他人”两种条件中。然而,“他人”条件下的观察者始终将被观察者的预测能力评价高于“自我”条件参与者对自身的评价,该效应既不符合控制幻觉也不符合赌徒谬误的预期。此外,参与者的问题赌博严重度指数(Problem Gambling Severity Index, PGSI)得分与其对硬币预测能力的评分无显著相关。研究人员据此得出结论:Langer与Roth的序列效应虽可复现,但既不能归因于控制幻觉,也不能归因于赌徒谬误;同时因与PGSI无关联,该范式作为基于机会的自然主义赌博形式的类比模型存在局限。