当游戏不再逃避现实:伊朗-以色列导弹袭击期间游戏生活世界的崩溃与重建

《Computers in Human Behavior Reports》:When Games Stop Escaping Reality: The Collapse and Reconstruction of the Gaming Lifeworld during the Iran–Israel Missile Attacks

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年11月07日 来源:Computers in Human Behavior Reports 5.5

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  电子游戏常被视为逆境中应对压力、情绪调节与心理韧性(resilience)的资源。然而,当日常生活与游戏相关资源同时受到干扰时,游戏玩家的体验仍知之甚少。本研究采用解释性现象学路径(interpretive phenomenological approach)

  
电子游戏常被视为逆境中应对压力、情绪调节与心理韧性(resilience)的资源。然而,当日常生活与游戏相关资源同时受到干扰时,游戏玩家的体验仍知之甚少。本研究采用解释性现象学路径(interpretive phenomenological approach),通过半结构化访谈(semi-structured interviews)探究了15名伊朗游戏玩家在伊朗-以色列导弹袭击期间的生活体验(lived experiences)。研究人员运用Diekelmann等人提出的诠释现象学方法(hermeneutic phenomenological method)对数据进行分析,并以资源守恒理论(Conservation of Resources, COR)作为诠释性框架(interpretive framework)。研究提炼出四个主题:游戏生活世界(gaming lifeworld)的崩溃、数字团结(digital solidarity)与关系重构(relational reconnection)、通过游戏玩家身份(gamer identity)重获能动性(reclaiming agency),以及重建日常生活与未来视域(future horizons)。研究结果表明,游戏操作的应对价值(coping value)具有不均衡性而非完全缺失;同时,游戏的社交维度与象征维度仍为若干参与者提供了联结与支持。这些发现为现有研究增添了新的细微视角,表明在严重危机情境中,游戏的重要意义可能超越游戏操作本身,延伸至围绕游戏所形成的人际关系、身份认同与社群。
数字技术的快速发展使电子游戏成为当代社会重要的休闲与社交活动。既有研究普遍认为,电子游戏在逆境中可作为应对压力、情绪调节与增强心理韧性的资源,但多预设游戏在危机中始终可及且功能稳定。然而,当严重危机同时威胁游戏设备、网络接入、游戏社群关系与数字身份等游戏相关资源,以及物理安全、经济稳定等其他宝贵资源时,游戏作为应对资源的功能可能发生何种变化,目前尚缺乏深入探讨。伊朗情境为此问题提供了独特的研究场域。伊朗拥有中东地区规模最大的游戏群体之一,但国际制裁与网络过滤政策使玩家高度依赖非正式市场、共享账号与虚拟私人网络获取游戏服务。GameNets(LAN游戏中心)在伊朗游戏文化中扮演重要的社交空间角色,在导弹袭击期间亦面临功能中断风险。资源守恒理论(Conservation of Resources, COR theory,一种关注个体获取、保存与保护宝贵资源的压力理论)指出,资源价值具有社会文化情境依赖性,当多种宝贵资源同时面临丧失威胁时,个体的压力反应与应对过程将呈现复杂特征。然而,此前尚无研究系统考察伊朗玩家在此类双重威胁情境下的生活体验。

为填补上述空白,研究人员开展了一项解释性现象学研究,深入探究15名伊朗游戏玩家在伊朗-以色列导弹袭击期间的生活体验。研究得出四个核心主题:游戏生活世界的崩溃、数字团结与关系重构、通过游戏玩家身份重获能动性,以及重建日常生活与未来视域。研究结论表明,游戏操作的应对价值具有不均衡性而非完全缺失,而游戏的社交与象征维度仍为若干参与者提供了联结与支持。本研究通过将资源守恒理论作为诠释性框架,拓展了既有研究对游戏与危机关系的理解,揭示了游戏在严重危机中的意义可能超越游戏操作本身,延伸至围绕游戏形成的人际关系、身份认同与社群。

研究人员采用解释性现象学路径,以Diekelmann等人提出的诠释现象学方法分析资料,并将资源守恒理论作为诠释性框架而非预设编码类别。研究采用目的性抽样与最大变异抽样,从伊朗Kerman、Tehran、Karaj、Mazandaran及Shiraz等地招募了15名每周游戏时间超过10小时的游戏玩家。研究人员于2025年6月16日至25日开展半结构化深度访谈,其中8次面对面进行,7次通过WhatsApp远程进行。分析过程遵循七阶段流程,通过反复诠释性循环提炼主题,并由两名未参与资料收集的研究人员独立审查编码与主题结构,通过团队讨论达成共识。

研究通过半结构化访谈资料分析,提炼出四个相互关联的主题。

其一,游戏生活世界的崩溃(collapse of the gaming lifeworld)。通过访谈发现,导弹袭击不仅威胁参与者的物理安全,更深刻破坏了其通过游戏获得日常规律、舒适感、身份认同与情感调节的综合性生活世界。参与者普遍经历存在性资源不安全感,表现为强烈恐惧、情绪不稳与躯体化症状。部分参与者对游戏设备与数字资产的担忧远超局外人理解,游戏技术被体验为连续性与个人投入的载体。尤为关键的是,部分参与者报告游戏不再能提供既往的情感庇护功能;然而,亦有参与者描述游戏带来了短暂的分散注意力效果。此主题表明,危机对游戏生活世界的破坏并非均匀一致。

其二,数字团结与关系重构(digital solidarity and relational reconnection)。研究发现,尽管游戏操作参与度下降,许多参与者转而 intensively 参与数字沟通,将在线空间 repurposed for 信息分享、情感支持与集体哀悼。参与者利用社交媒体监测家人安全、分享避险信息、表达共情。游戏社群本身演变为非正式支持网络,成员间相互安慰、鼓励与强化归属感。然而,并非所有参与者均从游戏社群中获得支持,游戏社群的社会支持功能具有情境依赖性。

其三,通过游戏玩家身份重获能动性(reclaiming agency through gamer identity)。部分参与者借助游戏相关叙事与思维框架 reinterpret the crisis,将自己从被动观察者重新建构为更具能动性的行动者。游戏相关空间亦从娱乐场域扩展至公共事务讨论,游戏玩家身份成为参与者诠释事件与维持参与感的框架。但并非所有参与者均诉诸游戏身份资源。

其四,重建日常生活与未来视域(reconstructing everyday life and future horizons)。随着袭击强度减弱,参与者开始描述恢复日常规律、重新评估优先事项与想象未来的努力。部分参与者报告,亲历生存威胁后,游戏中的挫败感与竞争压力显得不再重要,这代表了对游戏相关资源感知价值的重新评估。同时,参与者的关注点逐渐转向经济后果、损失弥补与个人计划重建等未来导向议题。

讨论部分指出,本研究最重要的发现在于揭示了游戏操作应对价值的不均衡性。若干参与者描述游戏虽可及却无法提供情感 relief;另有一例报告了短暂的分散注意力效果。这一发现符合资源守恒理论的核心观点:当多种宝贵资源同时受到威胁时,原本作为应对资源的游戏本身也可能被嵌入更广阔的脆弱性场域。在伊朗情境下,经济不稳定与军事冲突叠加,使游戏相关资源的价值无法脱离更广阔的社会经济现实而独立存在。其次,研究发现游戏的社交与象征维度在危机中持续发挥联结与支持功能,支持性体验更多来源于游戏相关关系而非游戏操作本身。第三,游戏玩家身份作为社会文化意义上的资源,帮助部分参与者在高度不确定情境中维持或重获能动性,将游戏叙事框架用于重新诠释危机事件。第四,随着危机强度减弱,参与者对游戏相关关切的重新评估代表了对资源感知价值的适应机制,符合资源守恒理论关于个体通过修改受威胁资源之重要意义以适应资源丧失的论述。

研究结论强调,电子游戏在严重危机中的意义不仅限于游戏操作本身,而是延伸至围绕游戏形成的人际关系、身份认同与社群。游戏生活世界作为一个整合物质接入、日常规律、社会关系与身份认同意义的多维环境,在急性不确定情境中呈现出差异化、非均衡的应对价值。尽管研究根植于伊朗情境,但其发现揭示了数字生活如何在极端扰动中被体验与重新定义,为理解数字参与、社会联结与危机韧性之间的关系提供了情境敏感的理论视角。研究的原创性在于聚焦物理与数字生活世界同时受威胁的少见情境,拓展了既有对游戏与危机关系的理解,表明游戏在严重危机中的意义具有更强的情境依赖性,而非既往研究所假设的普遍适用性。
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