沉浸式电子学习技术与商业教育中的创业意向

《Technologies》:Immersive E-Learning Technologies and Entrepreneurial Intention in Business Education Abdullah Gadi, Syed Md Faisal Ali Khan, Qamrul Islam and Salem Suhluli

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年03月04日 来源:Technologies 5.2

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  本研究探讨了沉浸式电子学习技术如何影响商业教育学生的创业意向,重点关注学习满意度的中介作用。研究人员采用定量方法,从全球排名大学中攻读商业与创业项目的561名大四本科生收集数据。使用偏最小二乘结构方程模型(PLS-SEM)分析了沉浸式学习设计特征、学习满意度与

  
本研究探讨了沉浸式电子学习技术如何影响商业教育学生的创业意向,重点关注学习满意度的中介作用。研究人员采用定量方法,从全球排名大学中攻读商业与创业项目的561名大四本科生收集数据。使用偏最小二乘结构方程模型(PLS-SEM)分析了沉浸式学习设计特征、学习满意度与创业意向之间的关系。研究借鉴体验式学习理论(Experiential Learning Theory, ELT)、自我决定理论(Self-Determination Theory, SDT)和期望价值理论(Expectancy–Value Theory, EVT)来解释沉浸式学习体验如何塑造创业动机。结果表明,交互性、体验式参与和个性化通过提升学习满意度正向影响创业意向。当沉浸式学习环境支持自主性、有意义参与和感知价值时,学生更倾向于选择创业职业。相比之下,高水平的真实感和多感官强度并未持续增强创业意向,表明过度沉浸可能在特定条件下引发认知负荷或降低动机回报。这些发现强调了平衡且以学习者为中心的沉浸式学习设计的重要性,而非单纯增加技术强度。从实践角度看,研究建议商学院应以强调体验式学习、适应性和认知平衡的方式整合沉浸式技术。然而,由于横截面设计、依赖自我报告数据以及聚焦于大四学生,研究结果应谨慎解读。总体而言,本研究提供了关于沉浸式电子学习如何支持创业意向的细致理解,同时识别了影响其有效性的重要边界条件。
**论文解读:沉浸式电子学习技术对商业教育中创业意向的影响机制**

**研究背景与问题**
在创新驱动发展和应对毕业生就业压力的背景下,创业教育日益重要。传统教学虽能提升学生创业能力,但沉浸式学习技术(如虚拟现实、模拟、交互式平台)的潜力尚未充分挖掘。现有研究存在以下关键缺口:第一,多数研究孤立考察单一沉浸式特征(如VR或模拟),而未探索多个特征(交互性、真实感、个性化、协作、反馈)在整合环境中的联合效应;第二,沉浸式学习转化为创业意向的动机与认知过程(尤其是数字中介学习情境下)仍不明确;第三,学习满意度作为数字学习环境中的核心心理结果,其在沉浸式创业教育中的中介作用缺乏实证检验;第四,体验式学习理论(ELT)、自我决定理论(SDT)和期望价值理论(EVT)虽各自应用,但很少整合为统一框架解释创业意向的体验、动机和价值路径;第五,缺乏采用预测性多元方法(如SEM-PLS)分析沉浸式学习环境多维结构的研究。因此,本研究旨在填补上述空白,揭示沉浸式学习特征如何通过学习满意度影响创业意向,为教育设计和政策制定提供实证依据。论文发表在《Technologies》。

**关键技术与方法**
研究人员采用定量研究设计,通过结构化问卷从全球排名前500大学中招募561名大四商业/创业专业学生(样本来源:Times Higher Education排名)。主要分析工具为偏最小二乘结构方程模型(PLS-SEM),并结合重要性-绩效地图分析(IPMA)评估各维度的相对重要性与表现。研究构建了包含交互性与体验式学习、真实感与多感官参与、个性化与适应性、协作与网络、即时反馈与安全冒险五个沉浸式设计特征的自变量,以及学习满意度(中介变量)和创业意向(因变量)的理论模型,理论基础整合ELT、SDT与EVT。

**研究结果**
**4.1 测量模型**
通过克朗巴赫α系数、组合信度(CR≥0.70)和平均方差提取(AVE>0.50)验证了收敛效度;利用Fornell-Larcker准则确认判别效度(各构念AVE平方根大于其与其他构念的相关系数)。模型拟合指标SRMR=0.097,未超过阈值;CVPAT分析显示PLS损失值显著低于Indicator平均值(创业意向:0.654 vs. 0.983;学习满意度:0.306 vs. 0.810),t值在7.285至10.461之间(p=0.000),证明模型具有良好的预测能力。

**4.2 结构模型**
所有假设(H1-H10)均获支持。直接效应:交互性与体验式学习对创业意向有显著正向影响(β=0.224, t=7.741),符合ELT;真实感与多感官参与对创业意向有显著负向影响(β=-0.169, t=6.961),支持EVT中过度感官刺激降低感知价值的观点;个性化与适应性对创业意向影响最大(β=0.380, t=10.262),验证SDT的自主与胜任需求;协作与网络(β=0.124)和即时反馈与安全冒险(β=0.061)效应较小但显著。中介效应:学习满意度显著中介了所有沉浸式特征与创业意向的关系。IPMA显示学习满意度是影响创业意向的最重要驱动因素(重要性=0.673)。

**讨论与结论**
讨论部分强调:沉浸式学习并非天然有益,其效果取决于具体特征与学习者认知动机过程的交互。交互性与体验式学习通过ELT机制(主动实验、反思)增强创业胜任力;真实感与多感官强度的负效应挑战了“更高沉浸必然更好”的假设,提示认知负荷和动机递减效应;个性化与适应性是预测学习满意度和创业意向的最强因素,支持SDT的自主与胜任需求。研究还提出了“沉浸天花板效应”概念,即过度沉浸可能超出认知处理能力,导致疲劳和动机传递减弱。结论部分翻译如下:
本研究考察了沉浸式学习技术的不同维度如何塑造创业意向,特别关注学习满意度的中介作用。结果表明,当沉浸式学习强调交互性、体验式参与和个性化时,能够有意义地支持创业意向。这些元素通过促进动手学习、支持学习者自主性和增强创业活动的感知价值来激发动机。同时,研究发现更高水平的真实感与多感官强度并不必然增强创业意向,在某些条件下甚至可能削弱它。这可能源于认知负荷,但也不能排除文化学习规范差异、学生先前技术接触或工具设计差异等替代解释。研究设计(横截面、自我报告、聚焦顶级大学大四学生)限制了推广性,应将结果视为指示性模式而非因果结论。实践上,教育者应优先设计认知平衡、强调有意义互动和适应性的学习环境,而非单纯增加技术强度。
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