太空增材制造:技术、飞行遗产与材料

《Technologies》:Additive Manufacturing in Space: Technologies, Flight Heritage, and Materials Emilia Georgiana Pris?cariu, Oana Dumitrescu and Raluca Andreea Ro?u

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年03月06日 来源:Technologies 5.2

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  离策略强化学习(off-policy reinforcement learning)通常用于训练机械臂的抓取任务模型。然而,在训练过程中,研究人员很难收集到足够多的成功经验数据和奖励用于学习和训练,即存在稀疏奖励(sparse rewards)问题。后见经验回

  
离策略强化学习(off-policy reinforcement learning)通常用于训练机械臂的抓取任务模型。然而,在训练过程中,研究人员很难收集到足够多的成功经验数据和奖励用于学习和训练,即存在稀疏奖励(sparse rewards)问题。后见经验回放(Hindsight Experience Replay, HER)允许智能体对已完成的状态进行重标。但并非所有失败经验对学习和训练都有相同效果。面对操作过程中环境产生的众多转移(transition),从经验回放缓冲区(experience replay buffer)中采用随机均匀采样方法会导致数据利用率低和收敛速度慢。研究人员提出使用优先采样(prioritized sampling)方法对重标后的转移进行采样,并将其与多种离策略强化学习算法结合,在模拟环境中进行训练。研究人员采用优先采样方法,使智能体能够更早地访问更重要的转移,加速训练收敛。结果表明,带有优先级的后见经验回放(Prioritized Hindsight Experience Replay, PHER)相比其他方法展现出显著更快的收敛速度。
**论文解读文章**

**研究背景与问题**
在强化学习(Reinforcement Learning, RL)领域,智能体通过与环境的交互改进行为,目标是最大化长期累积奖励。深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)结合深度神经网络,在处理高维观测和复杂决策任务中取得突破,例如机械臂控制(开门、操作等)。然而,现实工程任务中,设计有效的奖励函数常面临困难,尤其在仅知结果而过程不可描述的场景(如解魔方)下,稀疏奖励问题突出:当状态空间巨大且仅少数特定任务能获得奖励时,智能体难以学习。后见经验回放(Hindsight Experience Replay, HER)通过将失败经历的目标重标为已实现目标,使失败经验也能获得非负奖励,从而缓解稀疏奖励问题。但HER在经验回放缓冲区中采用随机均匀采样,忽略了不同转移的重要性差异,导致数据利用率低、收敛缓慢。为此,研究人员提出了基于优先采样的后见经验回放(Prioritized Hindsight Experience Replay, PHER),以提升训练效率。该研究发表在《Technologies》。

**主要技术方法**
研究人员引入优先经验回放(Prioritized Experience Replay, PER)技术到HER中,通过时序差分(Temporal Difference, TD)误差计算每个转移的优先级,并使用基于排名的优先化方法(rank-based prioritization)确定采样概率,同时利用和树(sum-tree)数据结构高效存储和采样优先级。PHER与三种离策略强化学习算法——深度确定性策略梯度(Deep Deterministic Policy Gradient, DDPG)、双延迟深度确定性策略梯度(Twin-Delayed Deep Deterministic Policy Gradient, TD3)和软演员-评论家(Soft Actor–Critic, SAC)结合,在OpenAI Gym的三种MuJoCo仿真环境(Fetch-Reach, Fetch-Push, Fetch-PickAndPlace)中进行训练,并在真实6自由度机械臂(Z-Arm S622)上部署验证。仿真环境使用7自由度Fetch机器人臂,奖励函数为稀疏二元奖励(成功0,失败-1)。真实实验中,研究人员采用基于卷积神经网络(CNN)的模型融合RGB和深度信息预测目标与物体位置,训练集来自约1000张真实图像(8:2分割),验证集平均精度(mAP)达95.2%。

**研究结果**
- **Fetch-Reach任务**:PHER与DDPG、TD3、SAC结合,均表现出较快收敛。其中SAC算法表现最佳。PHER与HER的收敛轮数接近,成功率均保持1.0。
- **Fetch-Push任务**:PHER在三种算法下均比HER和RHER收敛更快。与DDPG结合时,不同随机种子下平均收敛轮数为53,成功率0.9–1.0。SAC算法在此任务中表现最优。
- **Fetch-PickAndPlace任务**:PHER显著提升收敛速度。与TD3结合时收敛最快,平均52轮,成功率0.9–1.0。与DDPG结合时约72轮收敛,与SAC结合时约83轮收敛。
- **与CHER对比**:在Reach和Push环境中,PHER+DDPG能快速收敛,而CHER+DDPG无法收敛;在PickAndPlace环境中,PHER+DDPG约250轮收敛,CHER+DDPG成功率逐渐上升但最终未收敛。
- **超参数敏感性分析**:在PickAndPlace环境中,固定缓冲区大小时,优先级指数α=0.6、重要采样指数β=0.4时收敛最快且稳定性最高。
- **真实机器人实验**:PHER在Reach任务成功率100%,Push任务85%,PickAndPlace任务75%;HER对应成功率分别为95%、65%、50%。PHER显著优于HER。

**总结讨论**
研究结论部分指出:本研究提出了一种解决机械臂抓取任务稀疏奖励问题的方法(PHER)。该方法与离策略强化学习算法结合,应用于三种机械臂操作任务。PHER在HER基础上增加了经验优先级排序和按优先级采样两个步骤,解决了HER中随机均匀采样导致的经验利用率低问题。通过将PHER与三种离策略强化学习算法结合,在三种机械臂环境中进行实验,并与HER和CHER比较,其中位成功率的收敛速度显著提升。然而,与其他算法相比,PHER稳定性相对较低。尽管在处理更复杂任务时完成更快,其精度仍需进一步改进。未来目标是寻找更好的方法解决稀疏奖励问题,提高经验利用率,使机械臂能在复杂环境中收敛。
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