深度和语义引导的3D高斯散布技术,结合合成视图进行微调

《IEEE Access》:Depth and Semantic Guided 3D Gaussian Splatting With Synthetic-View Fine-Tuning

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年03月17日 来源:IEEE Access 3.6

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  摘要:最近在3D高斯拼接(3DGS)技术方面的进展使得大规模城市重建的实时光真实感渲染成为可能。然而,在约束条件较弱的情况下,重建质量仍然会下降,这可能是由于几何或语义线索不足,或者视角覆盖范围有限所致。这些约束条件较弱的区域不仅会出现密度泄漏、几何变形和语义边界不稳定的问题,还

  

摘要:

最近在3D高斯拼接(3DGS)技术方面的进展使得大规模城市重建的实时光真实感渲染成为可能。然而,在约束条件较弱的情况下,重建质量仍然会下降,这可能是由于几何或语义线索不足,或者视角覆盖范围有限所致。这些约束条件较弱的区域不仅会出现密度泄漏、几何变形和语义边界不稳定的问题,还会通过多视图光度耦合将噪声传播到相邻视图,进一步破坏可见表面的稳定性。为了解决这一限制,我们提出了一个两阶段框架,以在约束条件较弱的情况下稳定并增强3DGS重建效果。在第一阶段,采用双重正则化策略,结合深度引导的空域消失损失和语义一致性损失,抑制浮动物体并清晰化类别边界,从而建立几何上稳定且语义上连贯的基础。然而,仅靠第一阶段无法完全消除来自观测不足区域的伪影。在第二阶段,通过合成视图微调协议生成观测不足方向的虚拟帧,增加监督密度并防止噪声传播,同时保持第一阶段建立的几何结构。在MORAI城市场景数据集上的实验表明,与基于CityGaussian的基线方法相比,该框架取得了显著的改进,实现了29.91的峰值信噪比(PSNR)、0.9594的结构相似性指数(SSIM)和0.0783的学习感知图像块相似性(LPIPS)。所提出的框架形成了一个连贯的、考虑约束条件的重建流程,能够提供稳定的几何结构、清晰的语义表达以及改进的稀疏视图鲁棒性,从而实现可扩展的实时城市场景渲染。
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