用于评估青少年空间技能的沉浸式虚拟现实技术:表现、性别差异及其与计算思维的关联
《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》:Immersive VR for the Assessment of Spatial Skills in Adolescents: Performance, Gender Effects, and Links to Computational Thinking
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时间:2026年04月01日
来源:IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 6.5
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摘要:空间技能,尤其是心理旋转能力,与STEM(科学、技术、工程和数学)成就以及计算思维(CT)能力越来越紧密相关。传统的二维空间评估方法存在有效性问题和公平性问题,这些问题源于视觉上的模糊性、遮挡现象以及缺乏深度线索,需要复杂的二维到三维的认知转换。这些因素可能导致性别差异,使
摘要:
空间技能,尤其是心理旋转能力,与STEM(科学、技术、工程和数学)成就以及计算思维(CT)能力越来越紧密相关。传统的二维空间评估方法存在有效性问题和公平性问题,这些问题源于视觉上的模糊性、遮挡现象以及缺乏深度线索,需要复杂的二维到三维的认知转换。这些因素可能导致性别差异,使男性获得优势,但这可能反映了测试偏见而非真正的能力差异。沉浸式虚拟现实(VR)通过提供立体深度、多视角视图、真实的照明效果和身临其境的交互体验,似乎能够缓解这些问题。我们在一项针对48名青少年(年龄12-16岁)的被试内研究中,使用虚拟现实心理旋转评估(VRMRA)比较了他们在VR和传统二维评估中的空间表现。结果显示,VR显著提高了心理旋转测试(MRT)类任务的准确性(提高了1.3个项目的正确率,p < .001),而在PSVT:R任务中,二维和VR之间的准确性没有显著差异。我们观察到性别效应具有任务特异性:VR在MRT类任务中显著提高了女性的表现,逆转了男性在二维评估中的优势;而在PSVT:R类任务中,男性的表现有所提升。无论是在二维还是VR评估中,空间技能得分都与计算思维能力呈正相关,表明两者之间存在联系。这些结果表明,使用VR进行空间技能评估会产生与传统二维评估不同的表现模式,突显了沉浸式VR在开发改进工具方面的重要性,以及其对包容性STEM教育和人才识别可能产生的积极影响。
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