SVGS:通过高斯散布技术实现从单视图到三维对象编辑的转换

《ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications》:SVGS: Single-View to 3D Object Editing via Gaussian Splatting

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年04月22日 来源:ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications

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  文本驱动3D场景编辑中,针对隐式3D表示(如NeRF)存在的处理速度慢、控制区域受限及多视图编辑结果不一致问题,提出基于3D Gaussian Splatting的单视图编辑方法SVGS。该方法通过筛选多视图中最一致的视角进行编辑,结合稀疏Gaussian Splatting提升效率,实验证明其在编辑能力和处理速度上均优于现有基线方法。

  
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摘要

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基于文本的3D场景编辑因其便捷性和用户友好性而受到了广泛关注。然而,依赖于隐式3D表示的方法(如Neural Radiance Fields (NeRF))虽然在渲染复杂场景时效果显著,但受到处理速度慢和对场景特定区域控制有限的限制。此外,现有的方法(包括Instruct-NeRF2NeRF和GaussianEditor)在执行文本指令时,不同视图之间经常会产生不一致的结果。这种不一致性可能会对模型的整体性能产生不利影响,使得在编辑结果的一致性和编辑效率之间找到平衡变得复杂。为了解决这些挑战,我们提出了一种名为“通过高斯散射进行单视图到3D对象编辑”(SVGS)的新方法,这是一种基于3D高斯散射(3DGS)的单视图文本驱动编辑技术。具体来说,针对文本指令,我们引入了一种基于多视图扩散模型的单视图编辑策略,该策略仅利用能够产生一致编辑结果的视图来重建3D场景。此外,我们采用稀疏3D高斯散射作为3D表示方法,显著提高了编辑效率。我们对SVGS与现有基线方法在各种场景设置下进行了比较分析,结果表明SVGS在编辑能力和处理速度方面均优于其竞争对手,代表了3D编辑技术的重要进步。如需更多详细信息,请访问我们的项目页面:https://amateurc.github.io/svgs.github.io/。

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