摘要
背景与目的
虚拟现实(VR)作为一种新型的非药物干预工具应运而生,为疼痛管理和预防提供了沉浸式环境。尽管关于其疗效的文献越来越多,但针对儿童慢性疼痛(CP)的有效VR干预措施的关键设计要素仍不明确。因此,本综述旨在探讨用于管理和/或预防儿童慢性疼痛的VR设计策略。
数据库与数据处理
遵循JBI方法和PRISMA-ScR指南,在五个主要数据库(PsycINFO、Medline、Central、Scopus和Embase)中进行了全面搜索,并补充了Google Scholar的资料。符合条件的研究被系统地筛选和分析。
结果
共纳入了20项研究。研究重点关注了多个目标,这些目标从单纯的转移注意力(无额外治疗目的)到更结构化的技能发展目标不等,例如培养放松技巧或帮助将疼痛管理策略应用到日常生活中。在这两种极端之间,VR通常被用来分散用户的注意力,同时实现其他特定的治疗目标,如诱导放松或促进运动。VR还被用于镜像疗法。为了实现这些目标,采用了多种虚拟环境(VE),其中一些环境结合了生物反馈技术。这些虚拟环境被分为四大类:放松环境、基于游戏的运动环境、日常场景模拟以及基于虚拟角色的交互式环境。
结论
这些发现为将原本针对急性疼痛开发的整体框架应用于儿童慢性疼痛提供了依据。该调整后的框架整合了干预目标、影响因素及实施障碍,以指导在这一领域选择和开发基于VR的干预措施。
意义声明
本综述探讨了各种VR设计策略及其在儿童慢性疼痛中的应用。提出了一个调整后的整体框架,以指导针对这一人群的VR干预措施的选择与开发。鉴于该研究领域的快速发展及其新兴特性,对VR设计进行系统分类对于支持研究结果的解释、复制和比较至关重要。
利益冲突
作者声明没有利益冲突。


