增强现实技术对人眼及心理运动疲劳的影响

《International Journal of Occupational Safety and Ergonomics》:The effect of augmented reality technology on human eye and psychomotor fatigue

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月20日 来源:International Journal of Occupational Safety and Ergonomics 1.6

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  本研究聚焦于增强现实(AR)设备高强度使用导致的眼疲劳现象,提出了一种用于检测短期效应对眼调节、辐辏及疲劳影响的新测量方法。该方法在配备双目Si?OLED?See?Through OTG屏幕的AR设备上进行了测试,并在由30名参与者组成的人群中完成验证。研究人

  
本研究聚焦于增强现实(AR)设备高强度使用导致的眼疲劳现象,提出了一种用于检测短期效应对眼调节、辐辏及疲劳影响的新测量方法。该方法在配备双目Si?OLED?See?Through OTG屏幕的AR设备上进行了测试,并在由30名参与者组成的人群中完成验证。研究人员采用心理运动测试与眼科检查相结合的方法,评估AR设备使用前后的变化,并通过主观问卷收集视觉不适反馈。结果表明,该方法可有效识别AR使用过程中眼调节功能下降及疲劳加速的现象,为优化AR光学设计提供了量化依据。
研究背景与意义
近年来,增强现实(AR)技术在工业制造、军事、医疗、教育与娱乐等领域得到广泛应用。然而,大多数立体显示设备存在辐辏调节冲突(vergence–accommodation conflict, VAC),即双眼辐辏距离与调节焦距不一致,导致用户出现头痛、眩晕、恶心及眼疲劳等症状。现有评估方法包括主观问卷调查、眼动测量、生理疲劳指标检测及脑活动监测,但缺乏针对短期眼部功能变化的精准量化手段。为此,研究人员开发了一种结合心理运动测试与眼科检查的测量方法,并在双目Si?OLED?See?Through OTG屏幕AR设备及27英寸平面显示器上进行比较验证,旨在量化AR使用对眼调节、辐辏及认知表现的影响,为改善AR人机工效提供依据。该研究成果发表于《International Journal of Occupational Safety and Ergonomics》。
主要技术方法
研究招募30名年龄18–40岁的参与者(男女各半),排除佩戴矫正眼镜者,确保无视力障碍并具最低AR使用经验。实验流程分为三个阶段:第一阶段进行基线心理运动与眼科检查;第二阶段通过n?back测试诱发疲劳;第三阶段重复基线测试。心理运动测试包括线段判断测试(line judgment test)、斯特鲁普测试(Stroop test)及n?back测试,均在PEBL2环境中执行;眼科检查采用皇家空军近点尺(Royal Air Force near point rule, RAF)测量调节近点(near point of accommodation, NPA)与辐辏近点(near point of convergence, NPC)。实验结束后,参与者填写眼不适模拟量表(ocular discomfort analog scale, ODAS)进行主观评价。
研究结果
1. 反应时间变化
在疲劳任务前后,两种设备的反应时间均缩短,表明存在任务适应性。但在AR设备中,除700?ms线段判断测试外,其余测试的反应时间减少幅度均低于平面显示器,其中斯特鲁普测试差异最显著(AR:-8.33?ms,平面显示器:-25.45?ms),提示AR环境因虚实融合的认知负荷更高,可能降低注意力控制与响应速度。
2. 正确率变化
AR设备在线段判断测试(2000?ms)中的正确率下降约2%,整体表现略逊于平面显示器,反映出AR使用对精确度的轻微负面影响。
3. 眼科检查结果
调节近点(NPA)在AR与平面显示器使用后均出现正向偏移,表明眼调节功能下降,但AR导致的偏移更大(左眼2.0?cm,右眼1.5?cm),提示其引发更强的眼疲劳。辐辏近点(NPC)在两种设备使用后亦发生正向偏移,但两者差异不显著。
4. 主观评估结果
ODAS问卷显示,两种设备的不适总评分相近(中位数13.5分),但AR设备的不适症状出现更早(17.5?分钟 vs 20.0?分钟),可能与VAC及图像清晰度下降有关。
讨论与结论
研究表明,AR设备相比平面显示器更易引起眼调节能力下降及不适感提前出现,原因可能包括虚实融合带来的高认知负荷、光学特性限制(亮度、对比度、视场受限及畸变)以及VAC效应。这些结果支持在AR系统设计中引入可调节焦距、自适应亮度控制和优化光学对准,以减少视觉疲劳。由于样本规模有限未进行正式统计检验,未来需在更大样本中验证结果稳健性。该研究验证了所提方法在AR光学设计与疲劳评估中的应用潜力,为制定AR使用时长与休息间隔规范提供了科学依据。
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