受瞳孔限制的多视角优化技术,用于面向瞳孔的光学近眼全息显示

《Displays》:Pupil-constrained multi-viewpoint optimization for pupil-directed holographic near-eye displays

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月20日 来源:Displays 3.4

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  Jie Zhou|Shuyang Xie|Yang Wu|Qiying Deng|Jun Wang•本文提出了一种以瞳孔为导向的全息近眼显示框架。•通过定制的球面相位调制,在瞳孔内部生成多个视点。•针对瞳孔限制的振幅-相位优化方案提升了在有限瞳孔采样条件下的重建效果。•基于优化的

  
Jie Zhou|Shuyang Xie|Yang Wu|Qiying Deng|Jun Wang
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    本文提出了一种以瞳孔为导向的全息近眼显示框架。
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    通过定制的球面相位调制,在瞳孔内部生成多个视点。
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    针对瞳孔限制的振幅-相位优化方案提升了在有限瞳孔采样条件下的重建效果。
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    基于优化的纯相位编码方案减少了结构化的球面相位伪影。
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    仿真和光学实验证实了重建质量的提升以及与散焦相关的视觉线索的改进。
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