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受瞳孔限制的多视角优化技术,用于面向瞳孔的光学近眼全息显示
《Displays》:Pupil-constrained multi-viewpoint optimization for pupil-directed holographic near-eye displays
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月20日 来源:Displays 3.4
编辑推荐:
Jie Zhou|Shuyang Xie|Yang Wu|Qiying Deng|Jun Wang•本文提出了一种以瞳孔为导向的全息近眼显示框架。•通过定制的球面相位调制,在瞳孔内部生成多个视点。•针对瞳孔限制的振幅-相位优化方案提升了在有限瞳孔采样条件下的重建效果。•基于优化的