在小学教育中采用“无插件编程”和“基于游戏的学习”方法:通过合作设计的密室逃脱游戏来培养计算思维和跨学科学习能力

《International Journal of Child-Computer Interaction》:Unplugged Coding and Game-Based Learning in Primary Education: A Collaborative Design Escape Room Approach to Foster Computational Thinking and Cross-Curricular Learning

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月23日 来源:International Journal of Child-Computer Interaction CS7.2

编辑推荐:

  弗拉维奥·曼加内洛(Flavio Manganello)|亚历西亚·贝雷蒂埃里(Alessia Berettieri)摘要本研究探讨了在基于游戏的学习(Game-Based Learning, GBL)框架中整合非电子设备编程(unplugged coding)的方法,具体通过合

  
弗拉维奥·曼加内洛(Flavio Manganello)|亚历西亚·贝雷蒂埃里(Alessia Berettieri)

摘要

本研究探讨了在基于游戏的学习(Game-Based Learning, GBL)框架中整合非电子设备编程(unplugged coding)的方法,具体通过合作设计的逃脱房间(Escape Rooms)在小学教育中的应用。12名8至10岁的学生被随机分配到两个组:一组创建包含非电子设备编程活动的实体逃脱房间,另一组创建不涉及编程的数字逃脱房间,两组的主题均为与食物相关的英语词汇。在计算思维能力(平均分均为20.67)和词汇学习方面,两组之间没有显著差异(组1:平均分23.17;组2:平均分23.67)。不过,由于样本量较小,该研究无法检测到微小到中等程度的效果差异。在非电子设备编程组中,计算思维能力与词汇成绩之间存在较强的正相关关系(rho = 0.814,p = 0.049),这表明计算思维过程可能与学科学习之间存在关联,但这一发现需要通过更大样本量的研究来验证。定性数据显示,两组学生的参与度、合作程度和积极性都很高。教师调查数据(N = 10)显示,该校已有80%的教师在课堂上积极实施计算思维教学,这可能是两组结果相似的原因之一。研究结果表明,将非电子设备编程与基于故事的基于游戏的学习相结合,能够促进学生的计算思维参与度和跨学科学习,为小学教育提供了一种可行的方法。
相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 搜索
  • 国际
  • 国内
  • 人物
  • 产业
  • 热点
  • 科普

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号