在小学教育中采用“无插件编程”和“基于游戏的学习”方法:通过合作设计的密室逃脱游戏来培养计算思维和跨学科学习能力
《International Journal of Child-Computer Interaction》:Unplugged Coding and Game-Based Learning in Primary Education: A Collaborative Design Escape Room Approach to Foster Computational Thinking and Cross-Curricular Learning
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时间:2026年05月23日
来源:International Journal of Child-Computer Interaction CS7.2
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弗拉维奥·曼加内洛(Flavio Manganello)|亚历西亚·贝雷蒂埃里(Alessia Berettieri)摘要本研究探讨了在基于游戏的学习(Game-Based Learning, GBL)框架中整合非电子设备编程(unplugged coding)的方法,具体通过合
弗拉维奥·曼加内洛(Flavio Manganello)|亚历西亚·贝雷蒂埃里(Alessia Berettieri)
摘要
本研究探讨了在基于游戏的学习(Game-Based Learning, GBL)框架中整合非电子设备编程(unplugged coding)的方法,具体通过合作设计的逃脱房间(Escape Rooms)在小学教育中的应用。12名8至10岁的学生被随机分配到两个组:一组创建包含非电子设备编程活动的实体逃脱房间,另一组创建不涉及编程的数字逃脱房间,两组的主题均为与食物相关的英语词汇。在计算思维能力(平均分均为20.67)和词汇学习方面,两组之间没有显著差异(组1:平均分23.17;组2:平均分23.67)。不过,由于样本量较小,该研究无法检测到微小到中等程度的效果差异。在非电子设备编程组中,计算思维能力与词汇成绩之间存在较强的正相关关系(rho = 0.814,p = 0.049),这表明计算思维过程可能与学科学习之间存在关联,但这一发现需要通过更大样本量的研究来验证。定性数据显示,两组学生的参与度、合作程度和积极性都很高。教师调查数据(N = 10)显示,该校已有80%的教师在课堂上积极实施计算思维教学,这可能是两组结果相似的原因之一。研究结果表明,将非电子设备编程与基于故事的基于游戏的学习相结合,能够促进学生的计算思维参与度和跨学科学习,为小学教育提供了一种可行的方法。
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