基于簇的Q学习关系博弈(C-QLRG):一种用于非对称在线社交网络的实用松弛方法

《AI》:Cluster-Based Q-Learning Relational Game (C-QLRG): A Practical Relaxation for Asymmetric Online Social Networks

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年06月23日 来源:AI 5

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Q学习关系博弈(QLRG)框架提供了一种理论严谨的方法,用于在全局代理对称性或均匀矩阵结构这一限制性假设下,识别在线社交网络中的最小获胜联盟。然而,现实世界的在线社交网络存在显著的不对称性。本文提出了基于簇的Q学习关系博弈(C-QLRG),这是一种通过利用社群结构来放宽全局对称性要求的实用扩展方法。我们将代理集划分为内部变化有限的社群,并仅通过种子集在各个社群中的成员数量来表示状态。由于闭包运算已能涵盖所有可能的传播影响,该问题可简化为依次选择种子的任务,即代理在每一步都需要决定从哪个社群中添加下一个种子。我们证明了经过适当正则化的可达效率目标下的最优Q函数是利普希茨连续的,并给出了所学策略的性能上限。文中还介绍了完整算法并分析了其复杂度。在合成不对称网络以及Zachary的空手道俱乐部数据集上的实证测试表明,C-QLRG对奖励参数极为敏感,默认设置会导致过早停止,但通过参数调整并结合修正后的最小性验证,可以去除无贡献的代理,从而找到高效联盟。在参数调整后,C-QLRG在合成网络中能够形成规模为11、可达率为99%的近乎获胜的联盟,尽管覆盖范围少一个节点,但其效率仍高于贪婪算法的12个节点的联盟;而在空手道俱乐部数据集中,则能找到规模为1的最优获胜联盟,与所有基准方法的结果相当。因此,该框架在模型精确度与可扩展性之间提供了合理的平衡,而奖励设计的选择对于实际应用至关重要。
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