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脑瘫儿童上肢功能虚拟现实技术的应用研究:一项初步随机对照试验
《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》:Development of virtual reality in the upper extremities function in children with Cerebral Palsy. A pilot randomized controlled trial
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年06月27日 来源:Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 6.0
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摘要研究目的评估虚拟现实技术对脑瘫儿童上肢功能的影响。研究设计这是一项初步的随机化研究。研究方法共有42名10至15岁的脑瘫儿童参与研究,他们被随机分为干预组(n?=?21)和对照组(n?=?21),分组依据是计算机生成的随机序列(组大小为4)。两组在基线特征方面没有统计学上的显
评估虚拟现实技术对脑瘫儿童上肢功能的影响。
这是一项初步的随机化研究。
共有42名10至15岁的脑瘫儿童参与研究,他们被随机分为干预组(n?=?21)和对照组(n?=?21),分组依据是计算机生成的随机序列(组大小为4)。两组在基线特征方面没有统计学上的显著差异。干预组接受虚拟现实训练,而对照组则接受常规职业治疗。两种干预措施均以45分钟的时长进行,每周3次,持续5周。干预前后的评估指标包括上肢活动范围、Box and Block测试以及ABILHAND-Kids评估量表。
干预后,无论是虚拟现实组还是对照组,在上肢活动范围、Box and Block测试成绩以及ABILHAND-Kids评分等方面都有所提升。尽管在整个研究群体中未观察到两组之间存在统计学上的显著差异,但亚组分析显示,10至12岁的儿童在经过虚拟现实干预后,其ABILHAND-Kids评分有统计学上的显著提升。
这些初步研究结果表明,与常规疗法相比,虚拟现实干预并未在上肢活动范围和运动功能方面带来统计学上的显著改善。
评估虚拟现实技术对脑瘫儿童上肢功能的影响。
这是一项初步的随机化研究。
共有42名10至15岁的脑瘫儿童参与研究,他们被随机分为干预组(n?=?21)和对照组(n?=?21),分组依据是计算机生成的随机序列(组大小为4)。两组在基线特征方面没有统计学上的显著差异。干预组接受虚拟现实训练,而对照组则接受常规职业治疗。两种干预措施均以45分钟的时长进行,每周3次,持续5周。干预前后的评估指标包括上肢活动范围、Box and Block测试以及ABILHAND-Kids评估量表。
干预后,无论是虚拟现实组还是对照组,在上肢活动范围、Box and Block测试成绩以及ABILHAND-Kids评分等方面都有所提升。尽管在整个研究群体中未观察到两组之间存在统计学上的显著差异,但亚组分析显示,10至12岁的儿童在经过虚拟现实干预后,其ABILHAND-Kids评分有统计学上的显著提升。
这些初步研究结果表明,与常规疗法相比,虚拟现实干预并未在上肢活动范围和运动功能方面带来统计学上的显著改善。