CurvedTouch:曲面曲率与光标映射方法对XR触觉输入在曲面上的影响

《Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies》:CurvedTouch: Effects of Surface Curvature and Cursor Mapping Method for XR Touch Input on Curved Surface

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年06月29日 来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies

编辑推荐:

  摘要AI总结要查看此AI生成的总结,您需要拥有高级访问权限。了解更多登录摘要摘要扩展现实(XR)系统现在将日常的物理表面作为触摸输入界面。然而,由于设备的形态和感知能力限制,现有系统主要依赖平面表面。尽管感知技术已经发展到能够在不同曲率的表面上进行触摸输入,但表面曲率对用户在间接

  

摘要

摘要

扩展现实(XR)系统现在将日常的物理表面作为触摸输入界面。然而,由于设备的形态和感知能力限制,现有系统主要依赖平面表面。尽管感知技术已经发展到能够在不同曲率的表面上进行触摸输入,但表面曲率对用户在间接XR触摸交互中的行为和表现的影响仍缺乏研究。为此,我们提出了CurvedTouch研究,探讨表面曲率和光标映射方法对XR间接触摸交互的影响。我们在一项被试内研究中评估了4种表面曲率(平面、R = 75毫米、60毫米和45毫米)以及两种光标映射方法(基于投影的和基于距离的),通过测量任务表现、行为模式、工作负荷和可用性来进行研究。16名参与者在特定条件下完成了间接点击、拖动和追踪任务。我们的研究结果表明,当曲率在R = 45毫米到R = 60毫米之间时,任务表现和可用性显著下降。随着曲率增加,用户会将输入策略从手指操作改为整个手部的移动。与直接触摸交互的先前研究结果不同,我们发现在间接触摸场景中,高曲率表面的按钮最小尺寸会增大。在光标映射方法方面,基于距离的映射在高曲率表面上具有更高的可用性。基于这些发现,我们为曲率表面上的XR间接触摸界面制定了关于交互类型、按钮尺寸、交互区域和光标映射方法的设计指南。

AI总结

AI生成的总结(实验性)

此总结是通过自动化工具生成的,未经文章作者撰写或审核。它旨在帮助读者发现相关内容、评估文章的相关性,以及帮助来自相关研究领域的读者理解本文内容。它是对作者提供的摘要的补充,而作者提供的摘要仍是文章的主要总结。完整文章才是权威版本。点击此处了解更多。

点击此处,可以对此总结的准确性、清晰度和实用性发表意见。您的反馈将有助于改进未来的生成版本。

要查看此AI生成的通俗语言总结,您需要拥有高级访问权限。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 搜索
  • 国际
  • 国内
  • 人物
  • 产业
  • 热点
  • 科普

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号