评估电子筛查、简短干预和治疗转介(e-SBIRT)对赌博的有效性:一项在线随机先导试验

《Journal of Clinical Psychology》:Evaluating the Efficacy of Electronic Screening, Brief Intervention, and Referral to Treatment (e-SBIRT) for Gambling: An Online Pilot Randomised Trial

【字体: 时间:2026年07月12日 来源:Journal of Clinical Psychology 2.7

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  目的:探讨电子筛查、简短干预和治疗转介(e-SBIRT)在改善赌博结局和增加帮助寻求行为方面的疗效。方法:研究人员开展了一项双臂、随机在线先导试验(n=83),在12周内将e-SBIRT干预与主动控制组进行比较。该简短干预基于动机性访谈(MI),并融合了个性化

  
目的:探讨电子筛查、简短干预和治疗转介(e-SBIRT)在改善赌博结局和增加帮助寻求行为方面的疗效。方法:研究人员开展了一项双臂、随机在线先导试验(n=83),在12周内将e-SBIRT干预与主动控制组进行比较。该简短干预基于动机性访谈(MI),并融合了个性化规范反馈(PNF)、信息提供和复发预防成分。合格参与者年龄≥18岁,居住在英国,且赌博严重程度至少为中度。结果:e-SBIRT组和对照组的参与者(54名男性[65.1%];平均[SD]年龄=40.58[12.75]岁,平均[SD] PGSI=7.16[5.58])在赌博危害(p=0.033)和感知赌博控制能力(p=0.029)方面均有所改善。未观察到条件分配或条件×时间交互效应的显著影响。然而,对单个模型系数的探索性分析表明,在12周时接受e-SBIRT的参与者感知赌博控制能力的改善更大(p=0.043)。探索性分析还表明,接受e-SBIRT的参与者在12周随访时的帮助寻求率更高。结论:总体而言,e-SBIRT并未显示出优于单独评估和信息提供的明显优势。未来研究应优先优化干预成分,并在更能反映其机会性交付模式的背景下评估SBIRT方法。
本研究评估了电子筛查、简短干预和治疗转介(e-SBIRT)对赌博危害的疗效,论文发表在《Journal of Clinical Psychology》。研究发现两组参与者均随时间改善,但e-SBIRT未显著优于对照组。以下为论文解读文章。

**研究背景**

赌博障碍(Gambling Disorder, GD)是一种持续赌博模式,尽管造成显著痛苦或损害。赌博与广泛危害相关,包括财务不稳定、身心健康、人际关系、就业和教育方面的不良影响。在英国,问题赌博(Problem Gambling Severity Index, PGSI≥8)患病率估计为2.5%,但帮助寻求行为(help-seeking)率极低,国际和国内均如此。动机性访谈(Motivational Interviewing, MI)被推荐用于支持行为改变和治疗参与,但其对赌博问题的有效性证据不一。筛查、简短干预和治疗转介(Screening, Brief Intervention and Referral to Treatment, SBIRT)是一种能够减少危害并促进支持使用的策略,通常机会性地在临床环境中实施。电子SBIRT(e-SBIRT)项目因技术进步日益普及,虽已显示出可接受性,但其疗效尚未被检验。因此,本研究旨在初步评估以MI为指导的e-SBIRT核心成分的疗效。

**所开展的研究与结论**

研究人员进行了一项双臂随机在线先导试验,比较e-SBIRT干预与主动控制组的效果。参与者通过Prolific网站招募,均为英国居民,PGSI得分≥3(表示至少中度赌博风险)。干预组接受了包含个性化规范反馈(Personalised Normative Feedback, PNF)、信息提供、动机性访谈、目标设定和复发预防的e-SBIRT成分;对照组仅接受PGSI评估、赌博严重程度类别反馈、赌博后果信息、安全提示和相同的求助机构指引。研究在基线、4周和12周后评估赌博危害、频率、支出、症状严重程度、感知控制能力和帮助寻求行为。结果表明,两组在赌博危害和感知控制能力上均有改善,但无条件主效应或交互效应。探索性分析显示,12周时e-SBIRT组在感知控制能力上改善更大(p=0.043),且帮助寻求率更高(21.4% vs 7.3%, p=0.068)。结论认为e-SBIRT未显示出明显优势,未来需优化干预成分并在机会性背景下评估。

**主要关键的技术方法**

本研究采用双臂随机在线先导试验设计,样本来自英国Prolific招募的83名中度以上赌博风险参与者。主要方法包括:使用线性混合效应模型(Linear Mixed-Effects Models)分析定量结局,模型包含随机截距和固定效应(时间、条件、时间×条件交互);干预组应用基于动机性访谈(MI)的简短干预,包含个性化规范反馈(PNF)、信息提供、目标设置和复发预防成分;对照组仅接受评估和信息提供。样本队列通过Prolific平台招募,收集人口学信息及赌博相关自我报告数据。

**研究结果**

**3.1 样本特征**:共83名参与者(干预组42人,对照组41人)。平均年龄40.58岁(SD=12.75),65.1%为男性,75.9%为白人,50.6%拥有大学及以上学历。基线时两组在人口学特征和赌博结局指标上无显著差异(p值均>0.05)。样本平均PGSI得分为7.16(SD=5.58),显示中度风险赌博;赌博危害平均4.01(SD=3.00),赌博症状严重程度(G-SAS)平均17.88(SD=8.25,轻度范围),感知赌博控制能力平均6.78(SD=2.32)。

**3.2 赌博结局——线性混合效应模型**:对赌博危害、频率、支出、症状严重程度和感知控制能力五个主要结局分别建立模型。未发现条件分配的主效应(所有p>0.05)。时间主效应在赌博危害(F(2,151.13)=4.13, p=0.018)和感知控制能力(F(2,151.26)=3.48, p=0.033)上显著。无显著时间×条件交互效应(所有p>0.05)。固定效应分析显示,赌博危害在4周时显著降低(β=-0.62, p=0.048),事后比较证实从基线到4周显著减少(均值差=0.58, p=0.033)。感知控制能力在12周时显著增加(β=0.90, p<0.001),交互项系数显示干预组在12周时改善更大(β=-0.79, p=0.043),但总体交互效应不显著(p=0.070),需谨慎解释。赌博频率、支出和症状严重度无显著时间效应。

**3.3 过去一个月帮助寻求**:基线时4人(各2人)寻求帮助;4周时3人(干预2人,对照1人);12周时增至7人(干预6人,对照1人)。总体12名不同参与者报告帮助寻求(干预9人,对照3人)。探索性分析显示干预组帮助寻求率高于对照组(21.4% vs 7.3%),但差异未达显著(χ2=3.34, p=0.068)。寻求帮助的形式包括正式治疗、在线资源、同伴讨论和自我排除软件。

**讨论与结论**

讨论部分指出,尽管两组随时间改善,但e-SBIRT未产生超出对照组的收益,这与既往MI干预研究结果一致。可能原因包括多成分干预可能导致理论不一致或成分干扰,以及控制组的信息提供成分本身可能有效。此外,在线交付环境中参与者的改变准备状态可能较低。帮助寻求率显著高于国际一般水平(14.4% vs 4%),且多数来自干预组,提示e-SBIRT可能具有促进求助的潜力。但需注意探索性分析的性质和小样本限制。结论部分翻译如下:这项随机在线先导试验评估了数字化交付的SBIRT成分对赌博危害的适用性。尽管两组均随时间改善,但组间差异有限,表明该干预未产生超越评估和信息提供的一致益处。未来研究应聚焦于优化干预成分,并在更有利于行为改变的情境下评估SBIRT干预。
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