CurvedTouch:曲面形状与光标映射方法对XR曲面触摸输入的影响
《Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies》:CurvedTouch: Effects of Surface Curvature and Cursor Mapping Method for XR Touch Input on Curved Surface
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时间:2026年07月13日
来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies
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摘要 摘要 扩展现实(XR)系统如今将日常的物理表面用作触摸输入界面。然而,由于设备的形态和感知能力限制,现有系统主要依赖平面表面。尽管感知技术已取得进展,能够在不同曲率的表面上实现触摸输入,但表面曲率对用户在间接XR触摸交互中的行为和表现的影响仍缺乏研究。为此,我们提出了CurvedTouch研究,探讨表面曲率和光标映射方法对XR间接触摸交互的影响。我们在一项被试内研究中评估了4种表面曲率(平面、R = 75毫米、60毫米和45毫米)以及两种光标映射方法(基于投影的和基于距离的),通过测量任务表现、行为模式、工作负荷和易用性来进行分析。16名参与者在特定条件下完成了间接点击、拖动和追踪任务。我们的研究结果表明,当曲率在R = 45毫米到R = 60毫米之间时,任务表现和易用性显著下降。随着曲率增加,用户会从手指级操作转变为整个手部的移动。与直接触摸交互的先前研究结果不同,我们发现在间接触摸场景中,高曲率表面上的按钮最小尺寸会增大。就光标映射方法而言,基于距离的映射在高曲率表面上具有更高的易用性。基于这些发现,我们为曲率表面上的XR间接触摸界面制定了关于交互类型、按钮尺寸、交互区域和光标映射方法的设计指南。
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