家庭疼痛康复虚拟现实(PR-VR):针对青少年慢性疼痛的试点随机对照试验

《Canadian Journal of Pain》:Pain Rehabilitation Virtual Reality (PR-VR) at Home: A Pilot Randomized Controlled Trial for Youth with Chronic Pain

【字体: 时间:2026年07月19日 来源:Canadian Journal of Pain 2.0

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  背景 疼痛康复虚拟现实(Pain Rehabilitation Virtual Reality, PR-VR)是一种新工具,旨在让青少年慢性疼痛患者参与运动作为物理治疗的一部分。PR-VR已在日间治疗和门诊环境中评估过,但尚未用于家庭使用。目的 评估PR-VR

  
背景 疼痛康复虚拟现实(Pain Rehabilitation Virtual Reality, PR-VR)是一种新工具,旨在让青少年慢性疼痛患者参与运动作为物理治疗的一部分。PR-VR已在日间治疗和门诊环境中评估过,但尚未用于家庭使用。目的 评估PR-VR在青少年慢性疼痛患者家庭使用中的可行性、可接受性和安全性。一个探索性目标评估了PR-VR对疼痛和残疾的初步有效性。方法 这是一项三臂试点随机对照试验(注册号#NCT04912817)。每个研究臂包括四次通过Zoom进行的60分钟物理治疗疗程(1:商业可用虚拟现实VR;2:定制开发的PR-VR;3:标准物理治疗护理)。可行性指标包括入组率、招募率和脱落率。可接受性通过满意度调查和定性访谈测量。疼痛和残疾通过自我报告、身体表现和活动记录仪测量。结果 70名符合条件的患者中有37名被入组并随机分配(53%入组率,100%招募率),包括28名女性(76%),年龄10-17岁。28名参与者完成了研究(33%脱落率;原因包括疼痛缓解、医疗复杂性、对分配至对照组不满意)。各研究臂共报告了10个轻微不良事件。参与者和物理治疗师对VR的可接受性表达了高度评价。完成臂1和臂2的参与者(n=17)中,94%对VR满意/非常满意,100%认为VR使用简单/非常简单。结论 本研究结果证明了VR在儿科疼痛康复中的安全性和可接受性。这些可行性结果将指导未来大规模试验的设计,包括考虑等待列表对照组。试验注册 ClinicalTrials.gov, NCT04912817
**论文解读:家庭疼痛康复虚拟现实(PR-VR)在青少年慢性疼痛中的试点随机对照试验**

**研究背景与问题**

慢性疼痛影响着约1/5的加拿大儿童和青少年,尤其在青春期高发,对个体教育、就业及长期健康造成显著负担。标准治疗采用多学科综合方法,包括药物、心理治疗和物理治疗(physiotherapy, PT),其中主动运动策略(如锻炼)是核心,但青少年常因恐惧运动(即恐动症,kinesiophobia)而回避活动,导致失健和疼痛恶性循环。虚拟现实(virtual reality, VR)技术通过沉浸式互动游戏,可有效吸引青少年参与运动,但现有VR应用多针对急性疼痛,针对慢性疼痛的定制VR程序——疼痛康复虚拟现实(Pain Rehabilitation Virtual Reality, PR-VR)仅在日间治疗和门诊环境中评估过,缺乏家庭使用证据。随着COVID-19疫情推动虚拟护理普及,远程PT面临挑战,如设备需求、患者参与度等。因此,研究人员将PR-VR改编为家庭使用,旨在评估其在家中的可行性、可接受性和安全性,并初步探索对疼痛和残疾的效果。该研究发表在《Canadian Journal of Pain》。

**研究内容与结论**

研究人员开展了一项三臂试点随机对照试验(randomized controlled trial, RCT),比较商业可用VR(off-the-shelf VR)、定制PR-VR(custom VR)与标准PT(对照组)在青少年慢性疼痛患者中的效果。共37名参与者(10-17岁,76%女性)入组,28人完成研究。主要结论:PR-VR和商业VR在家庭环境中均表现出良好的安全性和可接受性,参与者满意度高(94%满意/非常满意),但可行性指标存在挑战(入组率53%,脱落率33%)。次要分析提示VR组在运动耐力等指标上有改善趋势,但样本量不足以检测组间差异。该研究为未来大规模试验提供了关键设计依据,如考虑等待列表对照组或合并VR组。

**关键技术与方法**

本研究为三臂试点RCT,通过Zoom进行远程PT,每次60分钟,共4次。商业VR组使用Oculus Quest 2硬件及健身游戏(如Beat Saber),定制PR-VR组使用“Fruity Feet”软件(含Space Burgers、Alien Invaders等游戏,可调节参数针对疼痛部位)。对照组接受标准PT(目标设定、分级运动、家庭锻炼处方)。可行性指标包括入组率、脱落率、完成率;可接受性通过满意度调查(0-100分)和半结构化访谈评估;安全性通过不良事件报告监测;初步效果评估包括自我报告(疼痛强度NPRS、疼痛干扰PROMIS、灾难化PCS-C、恐动症TSK、功能限制LEFS/UEFI、PGIC等)和表现测量(30秒坐立测试、6分钟步行测试、单腿站立、闭链上肢测试)及活动记录仪(Actigraphy)。样本来源为多伦多病童医院慢性疼痛门诊。

**研究结果**

**可行性**:通过招募和脱落率分析,研究人员发现入组率53%(37/70),脱落率33%(9/37),原因包括疼痛缓解、医疗复杂性及对分配至对照组不满意。研究措施完成率优异(>90%),但仅完成目标样本量的三分之二,提示未来需多中心合作及放宽纳入标准。

**可接受性**:通过满意度调查和访谈,VR组参与者报告高满意度(94%满意/非常满意),100%认为VR易用。物理治疗师也认为VR提高了患者参与度,尤其针对恐惧或回避的运动。VR组在享受度和分散注意力方面均优于对照组(平均得分:享受度66.9-76.8 vs 54.5;分散注意力53.0-56.3 vs 28.9)。但存在技术挑战,如WiFi连接、设备消毒等,研究团队提供实时支持。

**安全性**:通过不良事件报告,VR组和对照组分别报告7个和3个轻微不良事件(如头晕、定向障碍、疲劳、疼痛),均短暂且可逆。活动记录仪相关接触性皮炎2例,停用后缓解。表明VR在家庭PT中安全。

**探索性有效性指标**:通过自我报告和表现测量,各组基线和终点指标相似,但VR组在6分钟步行测试中改善更明显(定制VR组+87米,商业VR组+7米,对照组-12米)。活动记录仪显示VR组中等强度活动时间(平均18-28分钟)高于对照组(10分钟)。疼痛、灾难化、恐动症等指标组间差异不显著,因样本量不足以进行统计检验。

**讨论与结论**

讨论部分指出,本研究首次评估PR-VR在青少年慢性疼痛家庭PT中的可行性。与现有文献一致,VR在儿科急性疼痛中安全可行,但本研究发现高脱落率(33%)、严格纳入标准(如距离<150公里)导致招募困难,以及控制组分配不满。建议未来采用等待列表设计、合并VR组或单组前后对照,并扩大纳入标准(如邮寄设备)。定制VR和商业VR各有优势,可结合使用以维持患者兴趣。结论部分翻译:这项试点研究证明了在家庭环境中使用VR进行青少年慢性疼痛运动物理治疗的可行性、可接受性和安全性。本试验中遇到的成功(安全性、入组率、高患者满意度)和挑战(高脱落率)将为未来更大规模临床试验的设计提供信息,以确定该干预措施的有效性。
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