基于对象中心的3D高斯溅射技术在传统雕刻重建中的应用
《Heritage》:Object-Centric 3D Gaussian Splatting for Traditional Carving Reconstruction
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时间:2026年07月22日
来源:Heritage 2.6
摘要
石雕和木雕等传统雕刻作品是非物质文化遗产工艺的重要载体。高质量的三维数字复制品为这些雕刻的保存、传承、解读和传播提供了重要支持。由于传统雕刻具有复杂的几何结构、精细的表面细节、多样的材质以及复杂的获取背景,因此对其进行高精度三维重建仍是一项艰巨的任务。在本研究中,我们提出了一种以物体为中心的三维高斯溅射算法框架,用于传统工艺雕刻的重建。该框架在基础三维高斯溅射模型之上,利用Segment Anything Model 2的先进分割功能来提取前景掩码并生成阿尔法通道输入,从而使重建过程能够聚焦于目标雕刻。此外,还通过深度先验信息来指导高斯分布不足区域的局部密度提升,为纹理较弱或局部模糊的雕刻细节提供辅助支持。实验是在中国福建省泉州市惠安县收集的石雕和木雕图像数据集上进行的。实验结果表明,所提出的以物体为中心的策略能够在提高渲染效率的同时,有效保留传统雕刻的原始视觉纹理和局部几何特征。此外,优化后的三维高斯模型被作为轻量级数字资产导出,并集成到Unreal Engine 5中,从而可在具有上下文环境的数字空间中实现多视角可视化及交互式虚拟展览。这些结果表明,所提出的工作流程更适用于制作用于雕刻展览的紧凑型物体级高斯资产,而深度引导模块则主要用于改善纹理较弱或浮雕较浅区域的局部细节。
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