综述:数字时代怀旧感的制造:一种永恒主义(Foreverism)视角

《Psychology & Marketing》:Manufacturing Nostalgia in the Digital Age: A Foreverism Perspective

【字体: 时间:2026年07月24日 来源:Psychology & Marketing 8.2

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  许多学者认为,当下正处于“复古”(retro)时代——一种由数字技术强化、受怀旧驱动的市场与消费现象。然而,现有研究缺乏对当代市场中怀旧情绪的批判性分析,亦未阐明数字内容、工具与环境如何重构复古消费体验并改变其怀旧诉求。为弥补这一缺口,本概念研究借助永恒主义(

  
许多学者认为,当下正处于“复古”(retro)时代——一种由数字技术强化、受怀旧驱动的市场与消费现象。然而,现有研究缺乏对当代市场中怀旧情绪的批判性分析,亦未阐明数字内容、工具与环境如何重构复古消费体验并改变其怀旧诉求。为弥补这一缺口,本概念研究借助永恒主义(foreverism)视角挑战了怀旧的传统认知。研究人员探讨了在数字技术支持下的永恒主义三项实践——保存(preservation)、修复(restoration)与永恒化(foreverisation)——如何被执行,其如何转变怀旧属性,以及对营销、消费者心理与行为的启示。本概念研究提供了关于永恒化如何塑造数字游戏及更广泛领域中个体行为的实操性知识,并指出在数字持存(digital persistence)时代企业与消费者均能从中获益。研究勾勒了未来研究方向,以推进不断演化的数字景观中复古营销与消费的学术探讨。
本文主体部分基于永恒主义框架系统剖析了数字时代怀旧感的制造机制及其心理行为后果,各节内容依原文小标题归纳如下。
1 Introduction
该部分指出,复古消费文献通常将重温经典乐队、观看复古剧集及游玩怀旧游戏等行为视作怀旧表现,即对自身过往的渴慕或对旧物的眷恋。然而,随着重启文化(reboot culture)兴起及数字环境渗透,过往文化制品被永久锁定于当下,美国哲学家Tanner所称的“永恒主义”(foreverism)由此凸显。该理念认为企业借商业逻辑与数字技术,通过保存、修复与永恒化防止产品消逝,使怀旧由回溯式追忆转向人为制造的怀旧。传统怀旧依赖“丧失”前提,而上述实践消解了该条件,令复古营销对传统怀旧观念的挑战亟待整体分析。研究人员以数字游戏为切入点,因其作为“工业怀旧机器”可直观呈现技术中介如何共塑怀旧,并据此确立本研究三大焦点:厘清怀旧概念基石;以永恒主义三实践分析数字市场如何制造怀旧;推演数字化制造怀旧对情绪、心理资源及行为的含义。理论贡献体现为扩展永恒主义应用、揭示传统怀旧局限、概念化技术永恒化心理行为后果。
2 Nostalgia
2.1 Defining Nostalgia and Its Premises
怀旧被定义为触发苦乐参半情绪的对过往多愁善感的渴慕。其心理维度含暂时性(temporality)、怀旧源(nostalgia source)、个体投入(input)、记忆(memory)及怀旧记忆所有权(ownership)。 authentic source与temporal distance构成怀旧基础:须锚定失落的客体并由当下情境激活。个体投入分被动反思型与主动修复型,对应Boym之反思怀旧(reflective nostalgia)与修复怀旧(restorative nostalgia)。营销常建构“虚构往昔链接”行品牌叙事。所有权维度区分直接怀旧(direct nostalgia)与间接怀旧(indirect nostalgia),后者含替代性怀旧(vicarious nostalgia),学界对其能否称怀旧存争议。
2.2 Implications of Nostalgia for Psychology and Behavior
怀旧具调节心理与行为之功能,回应现存缺失以达稳态。自我目标导向行为受真实性、自主权等需求促发,驱策复古产品消费与游戏逃逸现实。社会导向行为借旧物补社交资源匮乏,增归属感与稳定感。存在领域目标行为于无聊、断续感中激活,借怀旧复现意义与身份连续。三域证实怀旧为关键心理资源。
2.3 Nostalgia in Marketing
营销者跨时尚、媒介、旅游等业,以音乐、气味、视觉线索唤怀旧。品牌复兴(revival)融旧素于新形;遗产营销(heritage marketing)重品牌史续代际集体记忆, authenticity为核心;古董营销(vintage marketing)主推实物文化符号而非纯怀旧。怀旧营销提品牌资产、社群纽带及亲社会行为,但商业化悖论致“伪熟悉”包装,若记忆遭篡改消费者或疏离,表明前提正流动演变。
3 Manufacturing Nostalgia
3.1 Digital Foreverism
批判文献指复古审美为“被商品化意义过剩”。Tanner之foreverism超越渴慕说,视过去为不灭商品,经保存、修复、永恒化根除缺失感。数字存储、算法及AI令三实践可行,使怀旧源由自传记忆转向策展回忆,游戏业领军此再造。
3.2 From Retro Gaming to Broader Applications
游戏业全息示范:互联网档案库存原版即保存;夜潜工作室升画质即修复;任天堂永续分发即永恒化。AI、VR、个性化令体验多感官且可共创。
3.2.1 Preservation
数字保存将游戏等迁存原态库府,破 perishability认知,暂存性延展。资本动机限非盈利品保,社媒私存则助身份回溯建构。
3.2.2 Restoration
修复祛时间痕,压暂存性近当代,借AI升纹理、VR重制玩法,致原真淡褪而生假记忆,如语音克隆亡者扰悼念真实。
3.2.3 Foreverisation
永恒化预未来择,算法定投虚史美学饵,破暂存界与所有权。如FFVII重制析玩家数据造代际产品;网飞等循环内容令反思被动化,算法室造集体怀旧代真实追忆,图1示三实践对各前提之改塑。
4 Implications of Manufactured Nostalgia for Consumer Psychology and Behavior
4.1 Temporality: Perpetual Presence Weakens Nostalgic Emotion and Psychological Resource
永恒消费减失落负情,暂距缩则怀旧弱,U型熟习钝感,即刻满足替深度调节。
4.2 Behavioral Input Into Nostalgic Episode: Active Engagement Simulates Multi-Sensory Consumption
沉浸互创提情绪涉入,VR目的地游强感官逸乐,补自我断续。
4.3 Passive Reflective Input Into Nostalgic Episode: Passive Reflection Decreases Nostalgia Experience and Introduces Risks of Biases
算法免忆索致认知卸荷却伤反思,监测隐私碍参与,数据偏狭令数字怀旧失实。
4.4 Nostalgia Source and Memory: Technocratic Memory and Remembrance Weaken Emotion and Behavioral Motivation
源离初版致技术记忆侵蚀自传体真,拒复消为护忆策,失 indexical past链弱动机。
4.5 Ownership of Nostalgic Memory: Ambivalent Implications of Simulated Collective Memories
外控策展可内化合群情,然缺自传根则情衰,算荐降主控致短黏弱久为。
5 Conclusion
5.1 Theoretical Contributions
研拓foreverism学理,明三践改怀旧义;破复古浪漫化认知,重估心理修复效;建跨业数字怀旧制造框架。
5.2 Managerial Contributions
溢价适保存修复品;龄段与行为分群;品牌史关重authenticity与社区算策;产开须衡暂距感与逃需。
5.3 Future Research Directions
探暂性情绪谱、心理资调节长短期、数境共创控感、永恒化感官改记忆、集体怀旧跨文脉诸题,表3列研究问与设计示前路。
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