综述:虚拟现实辅助音乐治疗的当前趋势与应用:一项范围综述

《Frontiers in Psychology》:Current trends and applications of virtual reality-assisted music therapy: a scoping review

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年07月30日 来源:Frontiers in Psychology 3.8

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  摘要引言:随着数字技术的普及,关于虚拟现实辅助音乐治疗(VR-assisted MT)的研究已扩展至临床、康复和健康促进领域。本项范围综述旨在概述VR-assisted MT的当前应用和特征,其定义为音乐或音乐治疗被有意整合为治疗组成部分的干预措施,而非仅作为

  
摘要引言:随着数字技术的普及,关于虚拟现实辅助音乐治疗(VR-assisted MT)的研究已扩展至临床、康复和健康促进领域。本项范围综述旨在概述VR-assisted MT的当前应用和特征,其定义为音乐或音乐治疗被有意整合为治疗组成部分的干预措施,而非仅作为头戴设备附带音频使用。方法:本综述遵循Arksey和O'Malley提出的范围综述框架,并参考更新的JBI指南,按照PRISMA范围综述扩展版(PRISMA-ScR)进行报告。检索数据库包括PubMed、CINAHL Complete、PsycINFO、ScienceDirect、Web of Science、Scopus、ProQuest、中国知网(CNKI)和万方数据。检索策略同时包含虚拟现实和音乐治疗的缩写及全称术语。纳入2015年1月1日至2025年11月30日期间发表的中英文文献。由于研究目标是概述该领域的广度和特征,未进行正式的关键评估;但在资格筛选和数据提取过程中考虑了研究设计、干预报告和伦理报告。结果:检索共识别107条记录,其中16项研究纳入描述性综合。11篇全文报告因未报告伦理批准或知情同意程序而被排除。纳入研究涉及心理治疗、神经及运动康复、疼痛与症状管理、认知康复以及干预可行性或用户体验。现有证据表明,VR-assisted MT在情绪调节、参与度、疼痛缓解、认知功能和运动康复方面具有潜在益处。讨论:VR-assisted MT代表一个新兴的跨学科领域,在多个治疗和康复场景中具有应用前景。然而,由于样本量小、人群和干预措施异质性大、音乐治疗方案报告不完整以及随访有限,现有证据仍属初步。未来研究应采用更严谨的设计,并更清晰地报告VR特征、音乐成分、治疗师参与、伦理程序、干预保真度、不良事件和长期结局。
1 引言:音乐治疗(MT)被定义为专业音乐治疗师通过音乐活动满足个体身体、情感、精神、社交和认知需求的过程。既往研究表明,MT在阿尔茨海默病(Alzheimer’s disease)患者焦虑缓解、手术患者疼痛减轻、自闭症(autism)儿童社交沟通能力提升以及精神分裂症(schizophrenia)患者精神症状改善方面具有治疗价值。然而,常规MT面临依赖现场治疗师专业能力、可扩展性受限、个性化稳定性和持续结果监测困难、声学环境影响以及长期沉浸式体验维持不足等挑战。虚拟现实(VR)技术通过提供可控、可重复和交互式的治疗环境,可能解决部分问题。VR支持场景创建,构建与治疗目标一致的自然放松景观、模拟表演环境或康复任务空间,增强存在感、分级暴露和参与度。VR-assisted MT被定义为以VR作为沉浸式递送和交互环境,而音乐治疗或基于音乐的干预作为主要治疗元素的治疗方式,这与仅包含背景声音或头戴设备音频的VR应用存在本质区别。

2 材料与方法:2.1 目标与目的:本研究遵循Peters等人(2020)更新的JBI范围综述指南,采用范围综述设计,旨在绘制VR-assisted MT的研究特征、干预模型、目标人群和知识空白,而非估计合并效应量。研究围绕四个问题展开:应用领域和目标人群、研究设计、VR技术与音乐治疗组件实施、治疗过程与结果及报告空白。2.2 设计:依据Arksey和O'Malley(2005)框架,参考Peters等人(2020)方法学指导,按照PRISMA范围综述扩展版(PRISMA-ScR)报告。内部制定了正式审查方案,但未前瞻性注册,被视为局限。2.3 检索策略:检索2015年1月1日至2025年11月30日发表的文献,英文数据库包括PubMed、CINAHL Complete、PsycINFO、ScienceDirect、Web of Science、Scopus、ProQuest,中文数据库包括中国知网(CNKI)和万方数据。检索词涵盖虚拟现实和音乐治疗的缩写和全称,并针对各数据库语法调整。初步检索获取107条记录,经筛选后进入正式筛查。2.4 纳入标准与筛选过程:纳入标准包括:报告VR与音乐治疗或基于音乐干预结合的实证研究;音乐被明确描述为治疗性成分而非附带音频;针对特定人群、症状或结果;提供可提取的全文信息;报告伦理批准和/或知情同意程序;2015年1月至2025年11月期间发表的中英文文献。排除标准包括单独使用VR或音乐、仅附带音频、非实证出版物、重复记录、无法获取全文、未报告可解释结果或未报告伦理信息。经筛选,16项研究纳入描述性综合。2.5 数据收集与分析:由一名研究者进行初步检索,两名研究者独立筛选标题、摘要和全文,分歧通过讨论解决。使用标准化提取表提取数据,包括出版类型、研究设计、样本特征、国家/环境、VR设备、干预时长、音乐治疗方式、音乐特征、治疗师参与、随访、结果测量和主要发现。未进行正式质量评估或偏倚风险评估。2.6 数据提取:由于纳入研究异质性高,结果按研究特征、人群与治疗领域、研究设计、VR场景构建、音乐治疗方式、音乐选择、治疗过程和报告结果进行描述性综合。对未报告伦理或知情同意的研究予以排除,并保留可提取信息用于映射。

3 结果:3.1 研究特征:共纳入16篇报告,包括经同行评议的期刊文章、会议论文和两篇硕士论文。出版活动自2018年后增加,但总数较小(n=16)。研究分布于欧洲、亚洲、澳大利亚、北美洲和南美洲,中国贡献最多,其次为美国。地理分布仅反映已发表示例,不表示全球研究主导地位。3.2 人群与治疗领域:参与者从青少年到老年人,样本量从4人到140人不等。研究分为四个主要应用领域:心理与情感支持(如自闭症谱系障碍(ASD)青少年社交焦虑、慢性失眠患者、姑息治疗住院患者、眼科患者、老年人、健康成年人及阿尔茨海默病相关症状个体)、疼痛与症状管理(如头痛、烧伤、晚期疾病或姑息治疗患者及健康成年人实验疼痛研究)、运动与神经康复(如获得性脑损伤伴单侧空间忽视、帕金森病(Parkinson’s disease)患者、阿尔茨海默病相关认知症状及神经可塑性探索)、社交沟通与神经发育支持(如ASD青少年社交暴露)。3.3 方法学设计与干预特征:3.3.1 方法学设计:13项研究采用定量方法(随机或准随机对照设计、前后测设计、非随机比较设计、探索性实验研究),1项采用定性设计,2项采用混合方法。测量工具因人群和干预目标而异。3.3.2 干预特征:干预时长从不足2分钟到45分钟,最长干预周期约8周。VR技术包括商用头戴式显示器、康复系统、混合现实设备、扩展数字乐器及定制虚拟环境,常见设备有Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest 2、Pico、HTC Vive、FOVE、CAREN、Meta Quest Pro和基于扩展现实(XR)的音乐系统。软件平台包括Unity 3D、JackTrip、Second Life?、BehCreative和定制模拟系统。3.4 VR技术在音乐治疗中的应用:3.4.1 VR场景构建:分为四类:放松导向环境(自然场景支持情绪调节)、康复导向环境(乐器、视觉提示、触觉反馈、节奏同步视听运动任务支持运动、认知或镇痛康复)、社交或表演导向环境(虚拟教室、音乐厅、多用户空间、扩展数字乐器支持社交表演和创造性参与)、临床分散注意力环境(模拟手术或伤口护理场景转移注意力)。3.4.2 音乐治疗方式:9项研究采用主动音乐治疗或基于主动音乐的方法,包括唱歌、乐器演奏、节奏同步视听运动交互、具身声音生成运动,以及治疗师与患者共同创作音乐用于VR。主动形式包括治疗师引导的唱歌、VR康复环境中的主动音乐制作、节奏同步任务、跑步机训练结合神经音乐治疗(Neuro-MT)成分、具身交互扩展数字乐器、游戏化节奏交互,以及患者-治疗师共同创作音乐。接受式音乐治疗或基于接受式音乐的方法主要涉及在沉浸式VR环境中聆听音乐,用于放松、分散注意力、情绪调节或症状缓解,包括古典音乐、舒缓音乐、患者偏好音乐、基于音乐的VR体验,或音乐与临床分散注意力场景配对。部分研究强调治疗师在场、动态干预或适应性音乐交互。3.4.3 音乐选择:少数研究详细描述了音乐曲目,如Tamplin等人(2020)纳入流行经典歌曲。其他研究按音乐体裁、功能或声学质量描述,如古典音乐、舒缓音乐、中医五行音乐(Five Elements music)、基于音乐的VR音乐会体验、自然声音或患者创作的配乐。Kim等人(2025)定义了放松音乐的具体参数:每分钟60-90拍、软音量、扩展乐句和一致动态。张和陈(2020)推荐轻柔音乐音量约45分贝。部分研究基于患者偏好选择音乐,如Iturri等人(2023)和姑息治疗中的协作配乐创作。Impellizzeri等人(2024)在神经音乐治疗框架中使用原声吉他、沙块和铃鼓。整体上,研究在音乐选择、治疗师角色报告方面存在显著差异。3.5 治疗过程与研究结果:3.5.1 运动康复:Heyse等人(2022)评估了可调节虚拟木琴游戏,用于量化单侧空间忽视(USN)的严重程度并鼓励向忽视侧探索。游戏包含多个游戏化机制,如落球交互、实时纠错和积极反馈,任务难度逐步增加。结果显示,高级任务中头部转动幅度增加,参与者报告较高享受程度。3.5.2 心理、疼痛与症状管理结果:Kim等人(2025)在非临床成人样本中比较接受式、主动式和游戏化主动音乐模式,基于自我决定理论(Self-Determination Theory),发现所有三种模式均降低日常压力,游戏化设计提升用户参与度和持续使用意向。Huang(2018)评估舒缓视听VR音乐对术前焦虑的效果,Fang(2021)研究VR结合中医五行音乐对慢性失眠的干预,Byrns等人(2020)探索个性化VR音乐结合脑电图(EEG)反馈对阿尔茨海默病或主观认知下降患者情绪和认知症状的影响。Brungardt等人(2024)报告VR-MT中度改善姑息治疗住院患者(癌症、心力衰竭、终末期肾病)的症状负担,并促进医患沟通。张和陈(2020)开发“雪世界”和“海洋世界”虚拟环境,结合预置音乐库,发现VR音乐干预组在换药时疼痛评分更低,生理应激指标(心率和血压)更稳定。D?nmez等人(2025)发现VR结合古典音乐辅助药物治疗在30、60和120分钟时均显著降低头痛强度,2小时后81.4%患者报告积极情绪,高于对照组31.4%。Yang等人(2025)在90名健康成人中测试音乐同步VR(MSVR)干预,MSVR条件相比传统VR(白噪声)和非沉浸式2D控制,显著提高压力痛阈、改善条件性疼痛调节、降低冷痛强度,并增强顶叶α振荡。Adjorlu等人(2019)采用暴露疗法框架,让ASD青少年在虚拟舞台上唱歌,实现社交焦虑的逐步习惯化。3.5.3 认知康复:Byrns等人(2020)发现VR结合MT可改善阿尔茨海默病患者情绪状态和部分记忆相关结果,减少负面情绪(如沮丧),增强积极感受(如放松和自我价值感),但注意改善有限。Impellizzeri等人(2024)将神经音乐治疗整合到VR CAREN系统中,针对帕金森病患者进行跑步机行走训练,结合节奏听觉刺激和治疗性乐器音乐,辅以打击乐器、节拍器和定制音乐,结果报告整体认知功能、执行控制、抑制控制和视觉注意显著改善。3.5.4 用户体验与研究可行性:Brungardt等人(2021)采用混合方法,发现VR-MT在姑息治疗患者中广泛接受,带来有益生理变化,如缓解、疼痛减轻和胸闷缓解,参与者建议增强VR环境多样性和交互性。Galery等人(2025)在41名老年门诊患者中开展试点随机对照试验(RCT),VR音乐体验相比传统耳机聆听,具有高接受度、保留率、满意度和耐受性,显著改善积极情绪状态,但整体幸福感和情绪无组间差异。Tamplin等人(2020)开发了用于脊髓损伤患者治疗性群体唱歌的在线VR平台,解决出行障碍,支持低延迟音频和社交VR实时唱歌。Partesotti等人(2025)探索扩展数字乐器作为沉浸式音乐技术干预,在5名健康参与者中,具身运动、声音生成和数字沉浸交互促进参与度、创造性学习、积极情感反应和神经可塑性导向的治疗可能性,但结果属探索性。

4 讨论:本范围综述映射了VR-assisted MT在临床、康复、教育和健康促进领域的应用。该领域目前以快速实验、多样化干预模型和不一致报告为特征,证据仍属初步。心理与症状管理领域,VR可能增强存在感、参与度、分散注意力和个性化治疗环境,而MT支持情绪调节、表达和放松。康复领域,VR提供任务结构和反馈,音乐节奏和主动音乐制作支持运动时机、动机和认知参与。主要局限在于许多研究科技报道详细而音乐治疗成分报告薄弱,使得难以区分效果来源。未来研究应详细描述技术和音乐治疗组件,支持复制和机制解释。VR-assisted MT可能改善可及性、个性化、患者参与和治疗师-患者交互,但实施需考虑设备成本、可用性、治疗师培训、感染控制、晕动症管理、患者安全、隐私和可扩展性。未来研究应超越可行性,采用更清晰的定义、预注册方案、透明数据库报告和更完整的音乐治疗组件描述,区分有意VR-assisted MT与仅含背景音频的VR应用,并报告实践细节。

5 优势与局限:优势包括整合分散的跨学科证据,搜索中英文资源,纳入非期刊实证报告,并纳入疼痛神经科学、老年心理健康和扩展数字乐器研究等新兴方向。局限包括:纳入中文文献和非期刊报告可能降低国际可及性;伦理报告标准导致11篇相关报告被排除;数据库覆盖和检索策略可能遗漏部分研究;未进行正式质量评估;异质性高限制直接比较。

6 结论:VR-assisted MT是一个新兴跨学科方法,在心理支持、疼痛管理、神经康复、认知参与、神经可塑性导向干预和社交沟通方面具有潜在应用。16项研究显示可行性、可接受性和短期潜在益处,但证据因异质性设计、小样本、报告不一致和随访有限而仍属初步。需要更严谨和透明的研究以得出关于有效性或临床实施的结论。音乐治疗师、临床医生、技术人员和患者之间的协作可能有助于将VR-assisted MT发展为安全、个性化和基于证据的治疗方法。
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