综述:通过幼儿园机器人技术培养计算思维:学习策略、框架与评估的系统综述

《Educational Research Review》:Fostering Computational Thinking through Robotics in Kindergarten: A Systematic Review of Learning Strategies, Frameworks, and Assessment

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年08月04日 来源:Educational Research Review 10.3

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  基于问题的学习(Problem-based learning)、故事讲述(Storytelling)和支架式教学(Scaffolding)支持幼儿园的计算思维(Computational Thinking, CT)发展。早期儿童CT框架很少被应用;大多数研究报

  
基于问题的学习(Problem-based learning)、故事讲述(Storytelling)和支架式教学(Scaffolding)支持幼儿园的计算思维(Computational Thinking, CT)发展。早期儿童CT框架很少被应用;大多数研究报告未使用任何框架。幼儿园中的CT研究侧重于概念(Concepts)和实践(Practices),而非视角(Perspectives)。大多数幼儿园CT评估工具(Assessment tools)是临时性的(ad hoc),缺乏正式验证(Formal validation)。该综述呈现了幼儿园中使用的CT评估工具的分类。
1. Introduction
该部分强调了计算思维(Computational Thinking, CT)作为适应变化世界的关键技能,其重要性不亚于读写和算术能力。教育机器人(Educational Robotics, ER)通过提供具体、动手和互动的学习体验,有助于幼儿园儿童(4-6岁)的CT发展。现有综述主要关注机器人类型、活动特征、CT维度及评估,但缺乏对幼儿园阶段学习策略、CT框架、CT技能分类及最新评估工具的系统记录。本研究旨在通过描述性分析和内容分析填补这一空白,支持研究设计、教学规划和课程开发。

1.1. Defining CT
CT最初由Papert提出,Wing将其定义为利用计算概念解决问题、设计系统和理解人类行为的思维过程,并强调其作为通用技能应融入早期教育。由于缺乏统一定义,研究者提出了多种CT框架,如Angeli等针对K-6的框架和Palop等针对K-12的框架,这些框架在技能涵盖范围上存在差异。CT的操作化定义对幼儿园教学至关重要,因不同年龄段的认知和社会发展水平不同。

1.2. Computational thinking in kindergarten
幼儿园是正式教育的起点,儿童通过游戏和探索构建知识。CT技能有助于儿童应对日常挑战,年龄适宜的技术(如教育机器人、虚拟编程、不插电活动)能促进CT发展。研究表明,儿童在挑战性和以儿童为中心的活动中,通过插电和不插电方式发展CT。

1.3. Reviews on CT in kindergarten
已有综述(如McCormick和Hall、Bati、Su和Yang、Martins等)指出,幼儿园CT研究多采用物理套件和任务导向活动,CT技能以序列、调试、连接和表达为主;研究方法以定量和混合方法为主;但缺乏有效可靠的评估工具,且CT维度研究不均衡,概念研究多于实践和视角。

1.4. Educational robotics and CT in kindergarten
教育机器人(ER)指在教育环境中使用的机器人设备,如Beebot、KIBO、Ozobot等,通过按钮、编码块、磁力贴或彩色代码编程。ER支持儿童在玩耍中发展自我效能、问题解决能力、执行功能技能、协作、沟通、批判性思维和创造力。通过机器人活动,儿童参与计划、测试、调试和修订,符合建构主义和社会文化理论,将抽象概念转化为具体学习体验。

1.5. Prior reviews on CT and ER in kindergarten
少数综述专门关注CT与机器人。Umam等总结了商业机器人的优缺点;Bakala等发现Beebot最常用,活动以小组形式进行,评估以临时性工具为主;Seckel等发现教师围绕“机器人问题”设计数学任务,强调协作;Alonso-García等的元分析显示ER对CT有积极影响但异质性高。现有综述覆盖年龄范围广,缺乏对幼儿园学习策略、CT框架、CT技能和评估工具的详细记录。

1.6. Scope of the current study
本综述旨在识别幼儿园中通过机器人发展CT的学习策略、应用的CT框架、研究者考察的CT技能以及评估方法和工具,以指导未来研究。论文结构包括方法论、结果、讨论、局限性和结论。

2. Methodology
采用Kitchenham和Charters的系统综述指南,依据PRISMA标准报告。研究分为五个阶段:研究问题制定、搜索策略设计、研究选择、数据提取和数据合成。

2.1. Research question formulation
提出四个研究问题:(1)幼儿园中通过机器人发展CT使用了哪些学习策略?(2)应用了哪些CT框架?(3)考察了哪些CT技能?(4)使用了哪些评估方法和工具?

2.2. Search strategy
在Science Direct、Scopus、SpringerLink、IEEE、ERIC、Web of Science和ACM七个数据库中检索,时间范围2015年1月1日至2025年6月30日,后更新至2026年3月。使用布尔逻辑搜索词:(“computational thinking”)AND(robot*)AND(kindergarten OR preschool OR “early years” OR “early childhood” OR “young children”),共获得2306篇文献。

2.3. Study selection
根据纳入排除标准分阶段筛选。排除非英语、非同行评审、重复文献;标题摘要筛除无关主题(如教师培训、人工智能、特殊需求等);全文筛选后保留53篇(45篇初检,8篇更新),均涉及幼儿园通过机器人发展CT。

2.4. Data extraction
使用Excel表格提取出版年份、国家、研究方法、学习策略、CT框架、CT技能、机器人类型、评估类型、设计、对照组及评估工具等数据。

2.5. Data synthesis
采用描述性合成和归纳内容分析,编码方案基于研究问题,参考Hsu等(2018)的学习策略分类和Zeng等(2023)的CT技能分类。两位研究者独立编码,经试点编码和讨论后达成81%的评分者间信度。

3. Results

3.1. Distribution of studies
按出版年份,2019至2026年发表量显著增长,2015-2016年无相关研究。按国家,中国(26%)、西班牙(13%)、美国(9%)位居前列。按研究方法,定量方法(25篇)和混合方法(19篇)为主,纯定性方法较少(17%)。

3.2. Learning strategies for CT development
基于Hsu等(2018)的16种分类,结合文献新增策略,共识别13种学习策略。问题导向学习(Problem-based learning,21篇)最常用,其次是故事讲述(Storytelling,17篇)、支架式教学(Scaffolding,11篇)和游戏化学习(Play-based learning,9篇)。协作学习、项目式学习、游戏化学习等也有应用。超过一半的研究(26/50)采用多种策略组合,常见组合如问题导向学习与故事讲述、问题导向学习与支架式教学等。三篇研究未提及任何学习策略。

3.3. CT framework
识别出四种CT框架:Brennan和Resnick(2012)框架、Bers(2018)框架、Zeng等(2023)框架和Shute等(2017)框架。其中,Bers和Zeng的框架专门针对幼儿园。然而,65%的研究未明确指定任何CT框架。分解和调试是所有框架中共有的技能。

3.4. CT skills
基于Zeng等(2023)的三维框架,共识别15种CT技能和4种CT相关社会情感倾向。CT概念和CT实践研究多于CT视角。调试(Debugging,21篇)、序列(Sequences,18篇)和算法设计(Algorithmic design,17篇)是最常见的技能,而控制结构、自动化、坚持和选择行为等较少出现。整体CT(Total CT)作为单一技能在26篇中被考察。最常用的机器人是Beebot(25%)、Matatalab(17%)、KIBO(11%)和Cubetto(9%),不同机器人关联的CT技能有所差异。

3.5. CT assessment
评估方法多样,传统选择反应测试和观察法最常用,现场日记和教师日志最少。33篇采用前-后测设计,仅19篇包含对照组。评估工具分为三类:整体CT工具(如TechCheck-K、TechCheck)、CT维度工具(如TACTIC-KIBO、Solve-Its任务)和通用工具(如Mosaic方法、视频分析软件)。多数工具为临时性开发,仅少数经过正式验证,如TechCheck-K和TechCheck。

4. Discussion
本综述发现,问题导向学习、故事讲述、支架式教学和游戏化学习是幼儿园机器人辅助CT发展的主要策略,常组合使用。这与Ching和Hsu(2023)的发现不同,可能因后者涵盖更广年龄范围。CT框架应用不足,多数研究未使用框架,表明实践进展快于概念化。Brennan和Resnick框架虽非为幼儿园设计,但被广泛采用。CT技能研究偏重概念和实践,忽视视角,可能因评估困难。调试、序列和算法设计最常考察,因其具体可观察。机器人类型影响CT技能重点,如KIBO和Matatalab与调试关联强,Beebot与整体CT关联强。术语使用不一致,如“分解”与“模块化”混用,需统一。评估工具多样但缺乏验证,对照组研究不足,限制了结论的稳健性。

5. Limitations
本综述局限包括:仅检索7个数据库,未纳入注册库中的未发表研究;排除了特殊需要儿童群体,可能影响对CT学习的全面理解。

6. Conclusion
本综述综合了幼儿园通过机器人发展CT的学习策略、CT框架、CT技能和评估工具的证据。问题导向学习、故事讲述、支架式教学和游戏化学习是主要策略,CT框架应用不足,CT技能偏重概念和实践,评估工具多为临时性。未来需开发并验证适合幼儿园的评估工具,统一CT术语,加强CT视角研究,并增加含对照组的研究。本综述为研究者、教师和政策制定者提供了指导。
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