《Brain Sciences》:A Randomized Clinical Trial of the Acceptability and Preliminary Effectiveness of an Online CBT Platform in Diverse Youth
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背景:本研究旨在评估自我管理的数字化心理健康干预COPE2Thrive在改善多元化社区青少年症状和功能损伤方面的初步有效性。方法:结果测量包括自我报告的Kiddie-计算机自适应测试(K-CAT)在七个诊断领域的得分,以及自我报告的Weiss功能损伤评定量表(
背景:本研究旨在评估自我管理的数字化心理健康干预COPE2Thrive在改善多元化社区青少年症状和功能损伤方面的初步有效性。方法:结果测量包括自我报告的Kiddie-计算机自适应测试(K-CAT)在七个诊断领域的得分,以及自我报告的Weiss功能损伤评定量表(WFIRS)自评版本的六个领域得分和总分。所有青少年均有资格参与,除非他们目前正在接受其他治疗。主要分析遵循阶梯楔形随机设计,比较分配到三个随机干预序列之一的参与者。次要分析将研究视为开放标签干预研究,评估参与干预的参与者治疗前后的变化,对未完成者采用末次观测值结转。结果:研究人员成功招募了一个以非白种人为主的样本,其中31.5%为黑人,31.5%为西班牙裔/拉丁裔,19.6%为亚裔。在符合条件的参与者中,30.5%入组研究,23.4%完成干预,12.5%参与随访。种族和民族少数群体受试者接受外部行为健康治疗的可能性较低,无论是在筛查样本中还是在参与干预的受试者中。在随机对照试验(RCT)或开放标签分析中,K-CAT或WFIRS-S的总分或任何领域得分均无统计学显著改善。结论:鉴于该项目可接受性低以及本初步研究中缺乏临床显著改善,研究结果表明,所实施的干预在解决多元化社区青少年困扰方面可能效用有限。
**研究背景与问题**
近年来,青少年心理健康危机(Youth Mental Health Crisis, YMHC)日益严峻。美国疾病控制与预防中心(CDC)2021年调查显示,57%的青少年报告持续悲伤和绝望感,尤以青春期女孩最为突出。COVID-19大流行进一步加剧了焦虑、抑郁和孤独感。尽管数字心理健康干预(Digital Mental Health Intervention, DMHI)具有可扩展、低成本、匿名化等优势,但多数平台缺乏实证验证,且针对种族、民族、语言(REL)少数群体青少年这一高风险人群的研究尤为不足。现有研究表明,DMHI的保留率低至28%,可接受性显著影响效果,且改编自循证面对面治疗的数字干预仍需独立验证。本研究旨在评估一款基于认知行为疗法(Cognitive Behavioral Therapy, CBT)的数字化平台COPE2Thrive的初步有效性和可接受性,该平台改编自已有良好效果的面对面项目COPE TEEN,但尚未经实证测试。研究聚焦于多元化社区青少年,以期填补DMHI在现实世界应用中的证据空白。
**研究内容与方法**
研究人员在大波士顿地区公立高中通过传单、社区活动等方式招募12-24岁青少年(排除当前接受治疗者),最终纳入219名筛查样本,其中39人参与COPE2Thrive干预,30人完成干预,16人完成3个月随访。采用阶梯楔形随机对照试验(RCT)设计,参与者被随机分配到三个不同时间点从常规治疗(Treatment As Usual, TAU)转入干预的序列(1周、2周、3周),主要分析遵循意向治疗(Intent-to-Treat, ITT)原则,使用多重插补的混合效应回归模型;次要分析为符合方案(Per-Protocol, PP)分析,比较治疗前后变化。主要结局指标为Kiddie-计算机自适应测试(K-CAT)的七个诊断领域症状评分和Weiss功能损伤评定量表自评版(WFIRS-S)的六个领域及总分,并整合为三个风险层级(正常、风险、患病)。研究发表于《Brain Sciences》。
**关键技术与方法**
- 采用阶梯楔形随机设计,将参与者随机分配到三个不同时间点从常规治疗(TAU)转入C2T干预的序列,以控制时间趋势。
- 使用Kiddie-计算机自适应测试(K-CAT)评估抑郁、焦虑、注意缺陷/多动障碍(ADHD)等七个诊断领域症状,以及Weiss功能损伤评定量表自评版(WFIRS-S)评估学习、自我概念、高风险行为等领域的功能损伤。
- 样本来源为美国大波士顿地区公立高中,主要针对种族、民族、语言(REL)少数群体青少年,共筛查219人,其中39人入组干预。
- 主要分析采用意向治疗(ITT)框架,通过多重插补混合效应回归模型估计干预效应;次要分析为符合方案(PP)分析,比较治疗前后变化。
**研究结果**
**3.1 筛查与入组青少年的人口学特征**
通过描述性统计发现,筛查样本(n=219)中70.8%为女性,31.5%为黑人,31.5%为拉丁裔,19.6%为亚裔,79%来自REL少数群体背景。少数族裔青少年接受行为健康治疗的比例显著低于白种人(X2=15.53, p=0.001),导致其更符合入组条件。
**3.2 可接受性**
以参与率(30.5%)作为可接受性指标,发现可接受性低。参与者中拉丁裔占比显著低于非参与者(12.8% vs. 34.1%),亚裔占比更高(25.6% vs. 17.3%),且更少讲西班牙语。招募困难,直至激励提高至$100美元后招募才有所增加。
**3.3 意向治疗:阶梯楔形分析**
采用多重插补混合效应回归模型,调整研究周期、筛查后时间及个体内相关性后,未发现C2T干预对K-CAT总分(β=0.86, 95%CI -4.53至6.24, p=0.37)或任何其他结局指标有统计学显著效应。置信区间宽,表明样本量有限导致统计精度不足。
**3.4 符合方案分析:症状与功能损伤变化**
比较30名完成干预者治疗前后变化,未发现K-CAT或WFIRS-S在任何领域或总分上有统计学显著改善。数值改善极小,且3个月随访(n=16)结果类似,均无统计学意义。敏感性分析显示,在α=0.05、统计功效0.80条件下,可检测最小效应量Cohen's d=0.46,不足以发现小效应。
**3.5 风险层级变化**
观察发现,从基线到干预后,Tier 3(临床患病)人数从10人降至5人,Tier 2(风险)人数略有增加,但样本量极小,无法进行统计分析。研究最初旨在评估早期干预预防风险青少年进展为严重精神疾病,但疫情期间青少年患病率极高,实际观察到的更多是从患病向风险层级的转移。
**3.6 不良事件**
研究期间未报告与干预相关的严重不良事件。
**讨论与结论**
讨论指出,阶梯楔形设计实施偏离原方案(如交叉时间压缩、部分参与者延迟入组),虽通过混合效应模型调整时间趋势,但限制了因果推断。招募率低且样本存在偏倚(参与者更可能受激励驱动),即使在偏倚样本中也未发现临床或统计显著改善。研究成功招募多元化样本,但参与者仍显著偏向白种人,且少数族裔青少年对数字干预的接受度更低。数字安慰剂效应缺失,表明青少年不愿接受自我导向的在线平台。与既往大型研究(如coping camp研究)结果一致,即便有足够统计功效发现小效应,但临床意义存疑。低可接受性与不良结果高度相关,强调DMHI需在推广前评估可接受性。疫情期间,青少年对数字干预的排斥可能源于对人际连接的渴望。
**结论**:尽管COPE2Thrive(C2T)项目是基于循证治疗的可扩展、低成本干预,研究结果表明该数字心理健康干预(DMHI)存在显著局限性。缺乏可接受性和有效性的干预不太可能在社区层面提供益处,特别是对于最危险的多元化青少年。结论:数字干预即使改编自已知有效的面对面治疗,也需要在推广盈利、临床使用或社区干预之前进行实证测试。