一个持久性的多用户虚拟现实花园:架构、可追溯性和技术验证

《Multimodal Technologies and Interaction》:A Persistent Multi-User Virtual Reality Garden: Architecture, Traceability, and Technical Validation

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年08月24日 来源:Multimodal Technologies and Interaction 3.3

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   摘要 虚拟现实(VR)应用程序通常被设计为一系列独立的体验,对体验的持续性、长期复访以及跨会话的交互数据的结构化整合支持有限。本文提出了一种持久性多用户VR花园架构,该架构结合了基于快照的状态恢复、结构化的事件记录、用户

  

摘要

虚拟现实(VR)应用程序通常被设计为一系列独立的体验,对体验的持续性、长期复访以及跨会话的交互数据的结构化整合支持有限。本文提出了一种持久性多用户VR花园架构,该架构结合了基于快照的状态恢复、结构化的事件记录、用户动作记录以及语音转录功能,并采用了非对称的所有者-访问者工作流程和云中介处理技术。该架构将环境的当前空间配置与其演变过程中的交互轨迹分离,支持重复访问、状态恢复、历史数据查询以及事后处理。通过Unity编辑器/后端测试以及在Meta Quest 3硬件上进行控制性技术验证,验证了系统的持久性。在编辑器中,当环境中包含20、100和250个对象时分别进行了测试;在Quest设备上,当对象数量分别为1、50和100个时也进行了测试,每次加载时使用两台Quest设备进行测试。此外,还验证了应用程序层面对访问者的限制措施(共九种禁止的写操作)。一个经过优化的“语音转文本”语料库在40次请求中全部成功处理,平均单词错误率为9.50%,端到端延迟中位数为1.619秒。此外,还验证了延迟处理的人工智能(AI)组件作为技术集成的可行性,但发现其在语义细节保留方面存在局限性。这些结果证明了所提出的持久性及可追踪VR架构在实现层面的可行性。不过,本次评估并未涉及后端层级授权机制的稳定性、AI或非玩家角色(NPC)行为的性能表现、用户使用体验,以及该架构的临床有效性等方面的内容。
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