《Behavioral Sciences》:Factors Associated with Perceived Teacher-Related Change in Academic Resilience: Classroom Motivational Climate, Subjective Resilience, and Success Expectancies
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作为新兴媒体技术,虚拟现实(VR)应用被用于引发跨多种情境(娱乐、教育、治疗、训练、营销及健身等)的情绪参与,常以期促成行为改变。在医疗健康领域,VR技术已成功用于管理急性疼痛,但其在慢性疼痛管理中的效力理解仍有限。当前模型强调需考察VR对疼痛多维度的离散效应
作为新兴媒体技术,虚拟现实(VR)应用被用于引发跨多种情境(娱乐、教育、治疗、训练、营销及健身等)的情绪参与,常以期促成行为改变。在医疗健康领域,VR技术已成功用于管理急性疼痛,但其在慢性疼痛管理中的效力理解仍有限。当前模型强调需考察VR对疼痛多维度的离散效应,尤指其情绪影响。近年媒体学者日益关注敬畏感(awe)——对感知浩瀚性的复杂反应。敬畏感在慢性疼痛研究中高度相关却鲜被探索,因其涉及浩瀚性评价、联结感、新观念顺应等认知过程,可能影响塑造疼痛感知的心理过程。迄今尚无研究考察CLBP患者中通过VR诱发敬畏感的可行性。据此,本研究采用描述性混合方法初步探讨利用头戴式显示器(HMD)进行VR诱发敬畏感的可行性。10名CLBP参与者观看描绘登山过程的360度虚拟自然场景,配以既往验证可诱发敬畏感的音乐。VR前后完成自评量表记录疼痛强度与情绪体验,随后进行半结构化定性访谈。两种方法的結果均支持通过虚拟沉浸在慢性疼痛患者中诱发敬畏感的可行性,显示整体正向情感改变及自我与疼痛相关思维频率降低。
研究背景与问题提出
慢性疼痛是全球致残主因之一,慢性腰痛(CLBP)尤为突出。现有VR镇痛研究多聚焦急性疼痛,机制依赖注意力分散(distraction),对慢性疼痛的心理维度(尤其是情绪机制)关注不足。疼痛被定义为“不愉快的感觉与情绪体验”,其慢性化与自我指向的恐惧保护姿态密切相关,表现为疼痛灾难化(pain catastrophizing)、疼痛相关恐惧(pain-related fear)与不公感(injustice perception)。接受与承诺疗法(ACT)等证实,自我超越(self-transcendence)可松动此类自我聚焦评价。敬畏感(awe)作为对感知浩瀚(vastness)的反应,伴以自我消解(self-loss)、顺应(accommodation)与联结感(connectedness),有望通过单一沉浸式体验切入该路径。然而,VR诱发敬畏感在CLBP人群中尚未被探索。研究人员于《Behavioral Sciences》发表此项初步可行性研究,旨在回答“头戴式显示器(HMD)呈现自然登山VR能否在CLBP患者中诱发敬畏感”这一前置问题。
主要关键技术方法
研究采用聚合混合方法设计(convergent mixed methods)。2025年1—5月通过社交媒体与传单招募,电话筛查27人,入组10名CLBP患者(痛程>3月、强度≥4/10、存在工作或社交干扰、视力正常或矫正正常、无影响站立的躯体疾病)。单次到访校园实验室,站立佩戴VIVE XR Elite头显观看3分钟“登山旅程”360°场景(草丘—森林爬升—山顶日落—雪峰航拍),配乐由?《Gladiator》环境音过渡至Sigur Rós?《Hoppípolla》。VR前后测疼痛视觉模拟量表(VAS)、正负性情绪量表(PANAS);VR后增测改良差异情绪量表(mDES)、敬畏体验量表(AWE-S)、治疗评价量表(TEI)、模拟晕动问卷,并做半结构化访谈。定量描述统计与主题分析(thematic analysis)并行,联合展示(joint display)整合量化与质性数据。
研究结果
3.1 参与者人口学:10人全为白人非西班牙裔,女6男4,22—84岁,痛程1—30年,PHQ-9示轻至中重度抑郁,PROMIS疼痛干扰T分53.8—74.4,7人有VR既往史。
3.2 主题1 敬畏体验促成的共享感知浩瀚、联结与惊奇:AWE-S中9/10同意“浩瀚”子量表,8/10同意≥2个子量表;质性访谈浮现“渺小感”“与更大整体相连”;mDES中awe/wonder/amazement同意率高于joy/pride/nostalgia。
3.3 主题2 正向情绪参与、享受与对VR环境的不同解读:PANAS(剔除2名不注意应答者)示8人中5人正性情绪升、3人降,负性情绪7人降;mDES无anger/disgust报告,sadness仅1人微量;多数人将场景联想至过往旅行或婚礼记忆,nostalgia中度至强烈。
3.4 主题3 躯体体验与疼痛相关思维减少:受访者述沉浸感、不愿结束、360°转头轻盈感;10人中7人VAS下降(均值?0.95 cm),多数口述“期间几乎不想疼痛”。
3.5 主题4 对慢性疼痛VR干预的态度:TEI中9/10正面评价,10/10愿在医师推荐下使用;批评集中于头显舒适度与“知在虚拟中”,5人有低度模拟晕动症状。
3.6 可行性判定:AWE-S≥1子量表同意9/10、≥2子量表8/10;mDES敬畏相关项≥1项同意9/10、全同意5/10;TEI全员接受未来使用——满足研究人员预设“多数样本自报敬畏”可行性标准。
讨论与结论翻译
讨论指出,CLBP的疼痛体验受自我指向保护姿态放大,敬畏感作为自我超越情绪可借VR沉浸与具身性切入;本研究首证3分钟HMD自然登山VR能在CLBP样本诱发敬畏(浩瀚近乎全员,自我消解/联结部分出现),伴负性情绪下降、疼痛相关思维减少、VAS多数下降,且治疗可接受度高。局限含样本小且同质、无因果推断、敬畏其他维度弱于浩瀚、需分离“自我超越”与“正性情绪/分散注意”机制。
结论节译:尽管存在局限,初始結果支持CLBP人群中以VR刺激诱发敬畏感之可行性;登山旅程体验近全员正向,疼痛降幅最大者亦报告最强敬畏;这为以HMD诱发敬畏、进而影响慢性疼痛体验提供进一步探索依据,并启示将敬畏感纳入未来慢性疼痛干预元素之可能。