《Leisure Sciences》:Understanding the Need for Constructive Alignment of Learning Outcomes and Assessments in Leisure Studies Curricula Amid Industry 5.0 and GenAI
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休闲研究课程与更广泛的高等教育部门一样,随着生成式人工智能(generative artificial intelligence, GenAI)的迅速扩散而处于不断变化之中。随着课程被重新概念化,学习成果与评估的建设性一致性通常依据布鲁姆分类学(Bloom’s
休闲研究课程与更广泛的高等教育部门一样,随着生成式人工智能(generative artificial intelligence, GenAI)的迅速扩散而处于不断变化之中。随着课程被重新概念化,学习成果与评估的建设性一致性通常依据布鲁姆分类学(Bloom’s Taxonomy)等框架进行评估。这确保了评估不仅评估预期的休闲研究特定技能和知识,而且为搭建可迁移的、与行业相关的技能提供了框架。越来越多的学者质疑布鲁姆分类学在GenAI时代保持相关性和响应性的能力,在这个时代,改善(melioration)——选择、整合和应用适当的知识与技术混合体——的重要性日益增加。世界经济论坛(World Economic Forum)指出了显著的全球数字技能差距,期望以人为中心的技能和复杂问题解决能力与工业5.0(Industry 5.0)对齐;此类能力应被纳入任何评估重新设计中,并与学习成果明确对齐。
休闲研究课程与更广泛的高等教育部门一样,正因生成式人工智能(generative artificial intelligence, GenAI)的迅速扩散而处于变革之中。尽管GenAI带来了创新教学和评估的机遇,教育者普遍对其可能破坏评估效度和学习保障表示担忧。高校政策一度在禁止使用和依赖检测工具之间摇摆,但鉴于GenAI的日益普及,这类方式被认为不可持续,学界逐渐转向将GenAI以教学上合理的方式整合进评估框架。然而,这种整合并非易事,因为传统评估体系所依赖的学习成果与评估之间的建设性一致性(constructive alignment)通常以布鲁姆分类学(Bloom’s Taxonomy)为参照,而该分类学是否仍适用于GenAI时代受到了广泛质疑。与此同时,世界经济论坛(World Economic Forum)指出全球存在显著的数字化技能差距,工业5.0(Industry 5.0)对人本技能和复杂问题解决能力提出了更高要求。休闲产业也现了新的角色,要求从业者兼具AI专业知识、数据分析能力和领域知识。因此,本研究旨在探讨休闲研究课程在工业5.0和GenAI背景下,如何重新设计评估,以确保学习成果与评估的建设性一致性,并培养行业所需的毕业生素养。研究人员指出,现有课程虽然纳入了技术,但多用于促进学习而非评估能力,导致毕业生在GenAI和数字沟通技能方面存在明显不足。通过文献综合与概念分析,研究人员提出评估应关注人-技术协作过程,并将“改善”(melioration)——即选择、整合和应用适当的知识与技术混合体——作为核心能力。该评论性文章发表于《Leisure Sciences》。
在研究方法上,本研究属于评论性研究,没有样本队列来源。研究人员对高等教育评估、学习分类学、AI素养模型和休闲产业报告等文献进行了批判性整合,并结合事件管理、旅游营销等学科案例进行逻辑推演,没有采用实验或调查方法。
研究结果可归纳为以下几点。第一,GenAI动摇了传统评估对学习成果的保障。布鲁姆分类学及其修订版按从低阶到高阶的认知过程组织课程,但GenAI能够生成高质量文本,甚至模拟深度伪造(deepfake)内容,使得仅评估最终作品难以确证学生的真实能力。例如,小组作业常假设作品质量可反映沟通协作等情感领域(affective domain)的能力,但GenAI可能完全替代人际互动,使作品掩盖了协作缺失和认知外包(cognitive offloading)。研究人员强调,若不评估过程而只评估作品,便无法了解学生与技术之间的认知负载分配。第二,研究人员主张评估设计应捕获过程性证据,例如提示词(prompt)开发、迭代修改、修改理由及批判性评价。以事件管理课程为例,传统的事件提案可以转为过程导向评估:学生记录GenAI的使用,分析生成内容的局限性、偏见和情境适切性,最终作品只是评判的一部分。类似地,旅游营销课程可通过模拟市场和消费者反应来迭代优化活动,从而培养适应性专长。第三,建设性一致性需要纳入比“创造”更复杂的“改善”能力。这种能力超越了布鲁姆修订版中最高层级的“创造(create)”,强调在迭代过程中选择、整合和应用知识和技术,并关注伦理判断。第四,欧洲理事会教育指导委员会(CDEDU)的三维AI素养模型提供了评估框架,区分技术、实践和人文维度。当前休闲课程的技术运用几乎集中于实践维度,忽略了人文维度中如伦理、文化和社会政治影响等关键素养。有研究指出,技术使用的主要目的是促进学习而非评估能力,这导致了毕业生技能缺口。第五,休闲研究课程因产业多样性而趋于泛化,削弱了学位独特价值,而通过过程导向评估融合行业真实任务,可以重新凸显休闲学位的竞争力,为工业5.0培养兼具领域知识和人-技术协作能力的毕业生。
在讨论部分,研究人员指出目前不存在普遍接受的评估框架,各种建议均指向从禁止或检测转向有目的地整合GenAI,核心是评估过程而非产物,从而评价有意义的人-技术互动。鉴于技术持续演变,教育者需要具备自适应能力,根据技术发展动态调整评估设计,以确保评估的相关性和教学稳健性。最后,研究人员将结论总结为:在GenAI时代