基于多视角云(MVS Clouds)的高保真高斯散布(High-Fidelity Gaussian Splatting):一种迭代空间分解框架
《ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications》:High-Fidelity Gaussian Splatting from MVS Clouds: An Iterative Spatial Decomposition framework
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时间:2026年09月02日
来源:ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications
摘要 AI摘要
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摘要 摘要 3D高斯分割已成为快速3D场景重建和编辑的主要技术,它利用高效且灵活的显式表示方法实现高保真实时渲染。然而,用于初始化高斯点的点云质量是一个关键因素,限制了细粒度几何重建的能力。为了解决这一限制,我们提出了一个迭代空间分解(ISD)框架,该框架将多视图立体(MVS)的密集几何先验与高斯分割相结合。ISD通过迭代地将场景划分为自适应粒度的体素,并执行考虑密度的点分配,来减轻密集MVS点云与高斯稀疏性之间的不匹配。在ISD的基础上,我们引入了分层几何先验采样(HGPS),大幅减少了MVS点云中的冗余信息,同时保留了关键细节,从而为重建提供了更稳固的几何基础。我们进一步开发了分层几何感知初始化(HGI),它使用基于体素半径的自适应参数初始化,并用批量计算替换了迭代KNN流程,使得高斯初始化更加高效和稳健。此外,我们还提出了一种分层几何感知密集化(HGD)方法。通过体素约束动态识别过度重建或重建不足的区域,HGD提高了细节重建的质量,同时控制了存储开销。在Mip-NeRF360、Tanks & Temples和Deep Blending等数据集上的广泛实验表明,这种方法在渲染质量上有了显著提升,达到了最先进的LPIPS性能。这些结果表明,我们的方法有效缓解了初始点云几何先验的不足,恢复了更丰富的几何细节。
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