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近期关于视觉错觉感知及心理意象的研究表明,眼瞳孔的调节反映的是感知内容而非刺激眼睛的光输入。本研究检验了如下预期:类似的瞳孔调节,以及可能的其他眼动反应(如辐辏(vergence)),会由立体运动效应(stereokinetic effect)即错觉深度所触发
近期关于视觉错觉感知及心理意象的研究表明,眼瞳孔的调节反映的是感知内容而非刺激眼睛的光输入。本研究检验了如下预期:类似的瞳孔调节,以及可能的其他眼动反应(如辐辏(vergence)),会由立体运动效应(stereokinetic effect)即错觉深度所触发。在一项眼动追踪研究中,研究人员测量了观察者在观看“旋转浮雕(rotoreliefs)”(即已知的能生成极强深度印象的旋转二维图案)时的注视方向与瞳孔变化。旋转浮雕可具多稳态性,某些情况下其知觉解释会在“凸包(bump)”与“孔洞(hole)”之间交替,即突出于屏幕或延伸于屏幕之后。研究人员发现有力证据:当深度错觉为孔洞(漏斗状)时瞳孔直径大于错觉为凸包(锥体状)时。此外,在观察者报告由凸包翻转为孔洞后数秒,双眼出现发散。因此,无论所见三维形态是错觉还是真实知觉,眼睛都会自发调节以适应其表观。研究人员提出,此类对错觉的眼动调节标志着视觉输入的解歧过程,该过程优化了观察者在动态三维世界中与外部物体可能的交互。
研究背景与动机
视觉错觉研究长期关注知觉内容如何超越视网膜输入。近百年前Marcel Duchamp创作旋转浮雕(rotoreliefs),同期Cesare Musatti描述立体运动效应(stereokinetic effect):缓慢旋转的二维图形引发三维形态错觉,且可在凸包(cone/bump)与孔洞(funnel/hole)间多稳态翻转。已有研究提示眼动系统受知觉表征驱动而非光输入反射性驱动,例如Müller-Lyer错觉中扫视受错觉偏向、心理意象可诱发瞳孔调节。然而,纯粹由运动线索(无双眼视差、无阴影、无明暗变化)引发的强深度错觉能否自发触发近远三联征(near-far triad:辐辏、调节、瞳孔变化)中的瞳孔与辐辏响应,尚缺系统证据。该研究发表于《Perception》,旨在以旋转浮雕为模型,检验眼睛是否对错觉深度做出与真实深度一致的眼动适应,从而支持“眼动系统由知觉内容驱动”的假设。
主要技术方法
研究人员招募53名奥斯陆大学学生(剔除2名技术异常者,余51人),视力正常或隐形眼镜矫正。刺激为15段Akiyoshi Kitaoka设计的黑白偏心圆/同心环旋转动画(每段10秒两圈),全屏呈现于EIZO显示器。采用Tobii Pro Spectrum双目红外眼动仪(精度0.4°)记录瞳孔直径(mm)与注视坐标,颏托固定头位,8点校准。被试按键(F=孔洞,L=凸包)实时报告深度翻转,灰屏1秒平衡前置亮度。数据分析提取注视期瞳孔均值,由左右眼水平坐标差(L-R X)计算辐辏(正值聚合、负值发散);对15刺激整体做重复测量ANOVA,对8个明确双稳态刺激截取翻转前后±4秒、按1秒分箱,用线性混合效应模型(lme4/lmerTest,Satterthwaite自由度,Holm校正)检验瞳孔与辐辏的时间进程。
研究结果
数据分析和聚合分析
瞳孔直径:全数据重复测量ANOVA显示孔洞知觉期瞳孔(均3.78 mm)显著大于凸包期(3.74 mm),F(1,50)=42.9,p<0.0001,η2=0.46。注视热图证实被试多凝视顶点/底点,排除明暗条纹选择偏误。
辐辏(L-R X差异):聚合数据中凸包期L-R X(2.60)略大于孔洞期(1.73),但ANOVA不显著,F(1,50)=1.1,p=0.31,η2=0.02;不排除特定时段有变化。
双稳态刺激分析:选8个清晰双稳态刺激(平均知觉期4.23秒),以翻转时刻(time 0)对齐。瞳孔在翻转前(孔洞态)大于翻转后(凸包态),翻转后孔洞态瞳孔再度扩大;辐辏在凸包态偏聚合,翻转至孔洞后数秒逐渐发散至负值峰值(3–4秒)。
瞳孔直径(分箱模型):时间箱主效应F(7,686)=5.61,p<0.001;翻转方向主效应F(1,686)=4.64,p=0.032;交互F(7,686)=10.81,p<0.001。翻转前?4~?3秒凸包态瞳孔更小(Δ=?0.105 mm),翻转后2–4秒孔洞态瞳孔更大(Δ=0.106~0.158 mm)。
辐辏(L-R X差异,分箱模型):时间箱主效应显著F(7,686)=2.89,p=0.006;翻转方向主效应不显著;交互显著F(7,686)=2.50,p=0.015。仅3–4秒箱孔洞态辐辏显著低于凸包态(Δ=?4.16 px),表明翻转后眼睛发散增强。
讨论与结论翻译
讨论指出,瞳孔与辐辏在错觉深度翻转中按近远响应模式调节,支持Feil等人关于瞳孔与辐辏系统交互的提议。即便刺激扁平且被试知其为错觉,眼动仍重演自然三维响应,可能通过反馈增强错觉;这与既往亮度错觉、心理意象、双眼竞争下瞳孔随主导知觉调节等发现一致。辐辏整体偏聚合,屏幕平面或为注视吸引子限制远端发散,但翻转后孔洞态仍出现显著发散。结论部分译文如下:
研究证据强烈提示眼动系统受当前知觉表征控制。总体而言,双目观看时世界呈三维且具空间体积感,运动(身体或物体)进一步强化此印象。尽管旋转浮雕完全扁平且单一视角,立体运动效应揭示了大脑如何从视网膜投影序列(光流)中建构物体跨时间的不变属性,该建构考量与单一空间物体一致的可能投影变化及可预测运动。研究人员推断,旋转浮雕的错觉知觉虽非真实,却反映了对视觉输入的解歧——该解歧假定三维运动发生,并优化与外部物体的可能交互(affordances)。总体上,表征与预测运动或是大脑易生错觉的主因;此类“误知觉”实具适应价值,应被视为知觉优化过程的产物,因其支持对威胁生存事件(如与运动物体碰撞)的预测。视觉错觉亦可视为视觉意象与视觉知觉的“细密网格”。