XR编辑中的虚实融合:颜色提取与上下文放置
《Computer》:Bridging real and virtual in XR editing: Color extraction and contextual placement
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时间:2026年09月04日
来源:Computer 2.2
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摘要:
本研究提出了一种基于扩展现实(XR)的交互式编辑框架,允许用户直接从物理世界中采样颜色,将其应用于虚拟内容,并在真实环境中注册结果。现有的增强现实(AR)系统往往存在扫描延迟和色彩保真度低的问题,而虚拟现实(VR)系统则依赖预定义调色板,限制了上下文创造力。近期的混
摘要:本研究提出了一种基于扩展现实(XR)的交互式编辑框架,允许用户直接从物理世界中采样颜色,将其应用于虚拟内容,并在真实环境中注册结果。现有的增强现实(AR)系统往往存在扫描延迟和色彩保真度低的问题,而虚拟现实(VR)系统则依赖预定义调色板,限制了上下文创造力。近期的混合现实(MR)创作环境改善了空间连续性,但仍对基于用户驱动的真实世界颜色或材质获取及直接编辑提供了有限的支持。为解决这些问题,我们设计了一个循环交互环路——感知、编辑、显示和注册——将真实世界颜色采样、2D画布编辑、3D结果显示和空间注册集成在一起。我们通过三项互补研究对该框架进行了评估:AR、VR和XR工作流程的被试内比较、XR消融研究,以及基于参考的颜色再现和XR采样行为的技术评估。研究结果显示,与基于扫描的AR工作流程相比,XR与更低的感知工作量和更高的创造力支持评分相关。尽管在描述性任务时间结果中,XR的任务完成时间比VR更长,但其获得了更高的创造力支持评分和更强的享乐质量响应。访谈强调了采样真实世界颜色并立即在物理空间中看到其反映的新颖性和直观性。这些结果表明,XR的优势与在统一的创意体验中整合真实世界颜色采样和上下文对齐有关。所提出的框架为未来的XR创作工具提供了参考,并可能应用于舞台设计、展览原型制作和创意教育等领域。
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