屏幕碎片化使用而非总时长与Z世代大学生认知控制特异性损害相关:基于客观数字表型与Stroop任务的多层关联分析

《BMC Neuroscience》:The neurocognitive cost of media multitasking: fragmented screens, fragmented minds!

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年09月08日 来源:BMC Neuroscience 3.3

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   **摘要** **背景** 作为"数字原住民",Z世代大学生在所有生活领域都高度依赖移动设备。与以往文献聚焦于总屏幕使用时间的做法不同,本研究旨在客观地刻画完整的数字行为轨迹(包括时长、碎片化程度和内容类型),并探讨这些行为模式与认知控制之间的关联。 **方法** 本

  **摘要****背景**作为"数字原住民",Z世代大学生在所有生活领域都高度依赖移动设备。与以往文献聚焦于总屏幕使用时间的做法不同,本研究旨在客观地刻画完整的数字行为轨迹(包括时长、碎片化程度和内容类型),并探讨这些行为模式与认知控制之间的关联。**方法**本研究对206名健康科学专业学生进行了横断面数字表型分析。将客观的7天智能手机日志数据与参与者本人在自有设备上完成的定制化移动Stroop任务相结合,以确保较高的生态效度。临床评估组套涵盖睡眠质量、注意力缺陷多动障碍(ADHD)症状、焦虑、头痛、颈部功能障碍及计算机视觉综合征。研究开发了累积数字负荷评分(CDLS),并将其与客观设备指标进行对比。基于理论驱动的家庭式相关分析(13项FDR校正检验)探讨了屏幕使用模式与Stroop任务表现之间的关联;试验层面的线性混合效应模型(LMM)则在12,035次试验中隔离了即时预测因子的效应。**结果**客观数据揭示了一种高度密集且碎片化的数字使用画像:日均屏幕使用时长中位数为6.6小时,每日解锁取用142次,平均单次会话时长为2.9分钟,被动消费比例为40%。家庭式分析表明,碎片化指标与冲突解决成本显著相关(FDR q < 0.05)。LMM分析显示,原始总屏幕使用时长并不能预测认知准确率。模型识别出两种不同的损害模式:高度数字注意力碎片化与主动冲突控制的选择性削弱相关(具体表现为在不一致试验上错误率升高);而临床/躯体症状负担和ADHD症状则与更广泛的准确率下降相关,尤其对于躯体疼痛负担,这种影响甚至延伸至高度自动化的相符试验。自评CDLS与客观设备日志之间的收敛性较弱(ρ ≈ 0.14–0.18),表明两者捕捉的是数字行为中相关但不同的方面,而非同一构念的可互换估计。**结论**数字暴露并不会导致单一、同质化的认知缺陷。以持续中断和短会话时长为特征的高度碎片化使用,与较差的主动认知控制及特定的准确率代价相关。被动消费则与块依赖性的加工延迟相关,但不影响高度自动化的认知任务。由于两个任务块以固定顺序实施,这一对比与任务顺序和练习效应存在混淆。上述发现提示,在数字时代,认知健康或许能从有针对性的"数字卫生"策略中受益,这些策略应优先致力于减少注意力碎片化,而非仅仅关注屏幕使用时间的缩减。**图形摘要**(图片)
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