《Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting》:How Can Peer Presence Cause Distraction and Error Among Construction Workers? A Virtual Reality Study
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建筑工作场所是高危害环境,工人必须维持持续注意以预防人因差错。同时,建筑工地本质上为社会性环境,需要协作与同伴互动。此类互动与同伴在场可能影响工人注意,潜在引发分心。既有研究已表明分心会损害注意能力,但少有研究实证检验同伴在场是否会在建筑场景中造成分心。为弥补
建筑工作场所是高危害环境,工人必须维持持续注意以预防人因差错。同时,建筑工地本质上为社会性环境,需要协作与同伴互动。此类互动与同伴在场可能影响工人注意,潜在引发分心。既有研究已表明分心会损害注意能力,但少有研究实证检验同伴在场是否会在建筑场景中造成分心。为弥补该空白,本研究在虚拟现实(VR)环境中考察同伴在场对工人感知分心与注意力分配的影响。受试在两种条件下完成模拟任务:有同伴在场与无同伴在场。结果显示,在有同伴在场时,受试对当前任务及危险区域的注意显著减少。这些发现揭示了同伴在场如何转移工人注意资源并促成差错。
论文解读:《Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting》所载研究以建筑工地高危害、强社会属性为背景,指出现场人类差错常因工人未能持续关注潜在危害与任务需求而产生,分心会把注意资源从安全关键信息与首要任务上移开,从而降低 hazard 监测与情境意识。尽管驾驶等领域已证明同伴在场会通过竞争性社会需求引发分心,建筑场景中长期缺乏对其同伴驱动社会存在(social presence)如何分散注意、促成人因差错(human error)的实证检验。因此,Shangyi Lei 与 Shiva Pooladvand 等研究人员在可控且无现实风险的沉浸式 VR 中设虚拟同伴,仅并肩作业、无直接交互,以回答“同伴在场是否及如何导致建筑工人分心与差错”这一核心问题。
研究人员采用的主要关键技术方法如下:招募三十名健康受试(平均24.8岁,平均1.8年建筑相关经验),使用 Meta Quest Pro 头显构建高空砌砖任务场景,并加入风声与施工噪声提升沉浸感;以被试内设计设无同伴、有同伴两条件并做顺序平衡;用头显内置90Hz眼动系统连续记录注视,以感兴趣区(Area of Interest, AOI)内归一化注视时长占比(FD%)作为客观注意分配指标,工作区与边缘(edges)为 AOI;主观分心则用5点李克特问卷测评。
研究结果按原文小节可归纳为:主观分心测量显示,75%受试在有同伴时报告较高感知分心,其中14.29%为很高、60.71%为高,说明即便无直接协作,同伴作为社会因素仍被感知为分心源。客观分心测量中,配对样本 t 检验表明工作区 FD% 在无声伴条件均值35.345±10.540,有同伴条件27.465±12.266,检验统计3.506、p=0.002;边缘区 FD% 由15.189±3.526降至11.990±3.373,检验统计3.763、p=0.000;即同伴在场使工人对任务工作区与潜在危险边缘的视觉注意显著下降。
讨论部分总结:研究人员指出,同伴在场引入竞争性社会需求,使有限注意资源在任务相关活动、危害相关线索与附近社会线索间重新分配,即便同伴仅存在于共享空间也不直接合作,社会环境本身已提高注意负荷;这削弱了持续专注与 hazard 监测,增加不安全行为与差错概率,对需近距离协作的建筑施工具有直接安全含义。未来应拓展不同任务场景,并将虚拟同伴自身设为 AOI 以直接量化其视觉吸引贡献。
结论部分翻译:本研究在沉浸式 VR 建筑环境中实证检验了同伴在场对受试分心的影响。结果显示,受试在与同伴并肩作业时,会把注意从危险区域移开并因此分心;受试还报告同伴在场时感知分心更高。这些发现增进了对同伴在场如何影响注意控制、并在建筑工地这类高危害且社会动态环境中的分心形成的理解,可为制定基于证据的措施来缓解此类影响提供支持。