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生成式VR练习嵌入教学视频中的空间布局效应:位置、大小对学习效果与认知加工的影响
《Smart Learning Environments》:Engage or observe? Eye-tracking and experimental evidence on integrating VR generative practice into short instructional videos
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年09月12日 来源:Smart Learning Environments 17.9
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摘要教学视频被广泛应用,但其有限的交互性往往导致被动观看。将虚拟现实(VR)嵌入为一种生成式练习的形式——学习者主动创建内容,如画图或视觉表征——提供了一个促进深度认知加工的有前景的解决方案。本研究通过一项涉及100名大学生的实验设计,考察将生成式VR练习整合到教学视频中的影
教学视频被广泛应用,但其有限的交互性往往导致被动观看。将虚拟现实(VR)嵌入为一种生成式练习的形式——学习者主动创建内容,如画图或视觉表征——提供了一个促进深度认知加工的有前景的解决方案。本研究通过一项涉及100名大学生的实验设计,考察将生成式VR练习整合到教学视频中的影响。学习者在四种空间布局下进行词汇任务,交互区域的位置(左侧与右侧)和大小(小与大)各不相同,并与纯视频控制组进行比较。结果包括保持率、迁移效果、注意力、认知负荷和感知愉悦度。仅在两个大面积VR条件下观察到相对于纯视频学习的迁移优势。在VR条件下,右侧定位增加了注意力分配并降低了认知负荷,而较大的交互区域提高了保持率、迁移效果和使用性,同时降低了认知负荷。眼动追踪进一步表明,基于VR的生成式练习将注意力重新导向交互区域。位置和大小之间未发现显著的交互作用。这些发现将生成式学习理论扩展到VR支持的视频情境中,提出了注意力对齐原则和工作空间扩展原则,并为交互式教学视频的设计提供了启示。
教学视频被广泛应用,但其有限的交互性往往导致被动观看。将虚拟现实(VR)嵌入为一种生成式练习的形式——学习者主动创建内容,如画图或视觉表征——提供了一个促进深度认知加工的有前景的解决方案。本研究通过一项涉及100名大学生的实验设计,考察将生成式VR练习整合到教学视频中的影响。学习者在四种空间布局下进行词汇任务,交互区域的位置(左侧与右侧)和大小(小与大)各不相同,并与纯视频控制组进行比较。结果包括保持率、迁移效果、注意力、认知负荷和感知愉悦度。仅在两个大面积VR条件下观察到相对于纯视频学习的迁移优势。在VR条件下,右侧定位增加了注意力分配并降低了认知负荷,而较大的交互区域提高了保持率、迁移效果和使用性,同时降低了认知负荷。眼动追踪进一步表明,基于VR的生成式练习将注意力重新导向交互区域。位置和大小之间未发现显著的交互作用。这些发现将生成式学习理论扩展到VR支持的视频情境中,提出了注意力对齐原则和工作空间扩展原则,并为交互式教学视频的设计提供了启示。